《奇異人生》步履蹣跚:史克威爾艾尼克斯尋求玩家洞察

作者 : Penelope Jan 12,2025

《奇異人生》步履蹣跚:史克威爾艾尼克斯尋求玩家洞察

史克威爾艾尼克斯在《奇異人生:雙重曝光》反響平平後征求粉絲意見

繼《奇異人生:雙重曝光》反響不佳後,史克威爾艾尼克斯發起了一項調查,收集該係列粉絲的反饋。 該調查旨在了解遊戲性能的關鍵方麵,並為未來《奇異人生》遊戲的開發提供信息。

《奇異人生:雙重曝光》於 2024 年 10 月上映,標誌著原作《奇異人生》中深受喜愛的角色馬克斯·考爾菲爾德 (Max Caulfield) 的回歸。盡管如此,這款遊戲還是收到了褒貶不一的評價,Metacritic 上的評論家給出了 73 分,用戶給出了 4.2 分。 這種冷淡的反應歸因於重大的故事選擇,導致了令人失望的銷售。 讓事情變得更加複雜的是,開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員。

為了從這些挫折中汲取教訓,史克威爾艾尼克斯向《奇異人生》粉絲們分發了一份 15 分鍾的調查問卷。 該調查問卷深入探討了《雙重曝光》的各個方麵,包括敘事、遊戲玩法、技術性能和整體價值。 至關重要的是,它還評估了玩家的體驗是否影響了他們對未來遊戲的興趣。

分析調查結果:塑造未來的生活很奇怪

史克威爾艾尼克斯顯然預計《雙重曝光》會得到更積極的回應,這使得調查結果對於確定遊戲的缺點非常重要。 這與 Deck Nine 之前的作品《奇異人生:本色》的積極評價形成鮮明對比,該作品因其敘事和情感共鳴而受到稱讚。 《本色》的主角 Alex Chen 也比《雙重曝光》的角色更能引起玩家的共鳴。

雖然《雙重曝光》暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但史克威爾艾尼克斯收集的反饋可能會在塑造這些故事方麵發揮重要作用。未來的遊戲將在多大程度上采納粉絲的建議還有待觀察,但該公司的積極主動的做法表明我們致力於從過去的經驗中學習並在未來為玩家提供更令人滿意的體驗。