Life is Strange vacila: Square Enix busca informações do jogador
Square Enix busca opinião dos fãs depois de Life is Strange: recepção desanimadora de Double Exposure
Após a recepção nada estelar de Life is Strange: Double Exposure, a Square Enix lançou uma pesquisa para coletar feedback dos fãs da série. A pesquisa visa compreender os principais aspectos do desempenho do jogo e informar o desenvolvimento de futuros títulos de Life is Strange.
Life is Strange: Double Exposure, lançado em outubro de 2024, marcou o retorno de Max Caulfield, um personagem querido do Life is Strange original. Apesar disso, o jogo recebeu críticas mistas, marcando 73 dos críticos e 4,2 dos usuários do Metacritic. Essa resposta morna, atribuída a escolhas significativas de histórias, levou a vendas decepcionantes. Para complicar ainda mais a situação, o desenvolvedor Deck Nine Studios anunciou demissões em dezembro de 2024.
Em um esforço para aprender com esses contratempos, a Square Enix distribuiu uma pesquisa de 15 minutos aos fãs de Life is Strange. Este questionário investiga vários aspectos da Dupla Exposição, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e valor geral. Crucialmente, também avalia se as experiências dos jogadores impactaram o seu interesse em jogos futuros.
Analisando os resultados da pesquisa: moldar o futuro da vida é estranho
A Square Enix antecipou claramente uma resposta mais positiva ao Double Exposure, tornando os resultados da pesquisa altamente significativos para determinar as deficiências do jogo. Isso contrasta fortemente com a recepção positiva do trabalho anterior do Deck Nine, Life is Strange: True Colors, que foi elogiado por sua narrativa e ressonância emocional. Alex Chen, o protagonista de True Colors, também teve uma repercussão mais forte entre os jogadores do que os personagens de Double Exposure.
Embora Double Exposure tenha sugerido possíveis histórias para jogos futuros, o feedback coletado pela Square Enix provavelmente desempenhará um papel substancial na formação dessas narrativas. Ainda não se sabe até que ponto os jogos futuros incorporarão as sugestões dos fãs, mas a abordagem proativa da empresa sugere um compromisso de aprender com as experiências passadas e oferecer uma experiência mais satisfatória para os jogadores no futuro.






