Dead by Daylight Aponta The Thing e Cujo Como Assassinos.
Springtrap Is Dead by Daylight's Newest Killer - Screenshots


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Guzzo esclarece que sua paixão por um capítulo de The Thing não significa que esteja em desenvolvimento ativo, e ele reconhece que certos obstáculos podem impedir a colaboração de acontecer. Ele aponta para os "potenciais desafios de design" de traduzir um assassino mimético tão complexo em um personagem jogável. Ainda assim, esta continua sendo a licença pela qual ele está determinado a tornar realidade eventualmente.
O Diretor Criativo de Dead by Daylight, Dave Richard, observa que discussões sobre assassinos dos sonhos são comuns na Behaviour. Embora ele concorde que um vilão como Pennywise seria "incrível", Richard não quer limitar as possibilidades.
"Há outros ícones do horror que adoraríamos receber no jogo", Richard nos conta. "Você provavelmente pode adivinhar alguns dos principais candidatos. Honestamente, meu objetivo é colecionar todos."
Além das lendas óbvias do terror, a equipe também debateu algumas ideias mais inesperadas.
"Honestamente, eu só quero colecionar todos."
"Também frequentemente mencionamos alguns outros nomes", acrescentou Richard. "Eles podem parecer piadas no início, mas acreditamos que há uma maneira de realizá-los, especialmente considerando onde o jogo está agora: Cujo. Christine."
Cujo, é claro, é o São Bernardo infectado com raiva do romance de Stephen King e sua adaptação cinematográfica de 1983. Embora um assassino canino se destacaria entre assassinos humanos como Ghost Face e Michael Myers, não é totalmente fora de questão. A menção de Richard a Christine, outra criação de King, sugere que um veículo assassino poderia um dia se juntar ao elenco — assumindo que a equipe consiga projetá-lo de forma eficaz.
Uma coisa é clara: Dead by Daylight não está desacelerando à medida que se aproxima de seu nono aniversário. O lançamento de Five Nights at Freddy's está agendado para 17 de junho, apresentando Springtrap e um novo mapa de pizzaria. Para mais detalhes sobre a evolução contínua do jogo, confira nossa entrevista completa com Guzzo e Richard.