Dead by Daylight setzt auf "The Thing" und Cujo als Killer.
Five Nights at Freddy’s findet endlich seinen Weg in Dead by Daylight, und der Entwickler Behaviour Interactive hat eine ganze Reihe von Horror-Ikonen, die er dem Spiel noch hinzufügen möchte.
Das Team hinter dem erfolgreichen asymmetrischen Horror-Titel teilte einige seiner Ambitionen kürzlich in einem Interview mit IGN mit. Wie zu erwarten, erforscht das Studio ständig, welche neuen Killer und Überlebenden in das Kampfgeschehen einsteigen könnten. Was Sie jedoch überraschen könnte, ist, wie leidenschaftlich einige Teammitglieder bezüglich bestimmter Franchises sind.
"Ich bin seit zweieinhalb Jahren hier und habe es mir persönlich zur Aufgabe gemacht, herauszufinden, wie man The Thing in Dead by Daylight einbringen kann."
Killer-Designer und Horror-Enthusiast Jason Guzzo hat bereits zuvor dabei geholfen, ikonische Schurken wie Chucky, Dracula und Springtrap in das Reich der Entität einzuführen. Jedes Crossover ist ein wichtiger Meilenstein für Behaviour und seine Community, aber Guzzo räumt ein, dass die Lizenz, für die er große Anstrengungen unternehmen würde, The Thing ist.
"Soweit ich weiß, gibt es noch keine hochrangigen Diskussionen darüber, aber mein Traum – und wahrscheinlich mein Lieblingshorrorfilm – ist die naheliegende Wahl: The Thing,” erklärte Guzzo. “Ich würde The Thing gerne in Dead by Daylight sehen. Seit zweieinhalb Jahren bin ich Teil des Teams, und ich führe diesen persönlichen Kreuzzug, um zu sehen, dass The Teil des Spiels wird."
Springtrap ist Dead by Daylights neuester Killer - Screenshots


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Guzzo stellt klar, dass seine Leidenschaft für ein The Thing-Kapitel nicht bedeutet, dass es in aktiver Entwicklung ist, und er erkennt an, dass bestimmte Hürden eine Zusammenarbeit verhindern könnten. Er weist auf die "potenziellen Design-Herausforderungen" hin, einen so komplexen Mimikry-Mörder in einen spielbaren Charakter zu übersetzen. Dennoch bleibt dies die eine Lizenz, die er entschlossen ist, irgendwann Wirklichkeit werden zu lassen.
Dead by Daylight Creative Director Dave Richard merkt an, dass Diskussionen über Traum-Killer bei Behaviour üblich sind. Während er zustimmt, dass ein Schurke wie Pennywise "fantastisch wäre", möchte Richard die Möglichkeiten nicht eingrenzen.
"Es gibt weitere Ikonen des Horrors, die wir gerne im Spiel begrüßen würden," sagt Richard zu uns. "Sie könnten sich wahrscheinlich einige der Top-Kandidaten denken. Ehrlich gesagt, mein Ziel ist es, sie alle zu sammeln."
Über die offensichtlichen Horror-Legenden hinaus hat das Team auch einige unerwartetere Ideen ausgetauscht.
"Ehrlich gesagt, ich möchte sie einfach alle sammeln."
"Wir bringen auch oft einige andere Namen ins Gespräch," fügte Richard hinzu. "Sie mögen zunächst wie Witze wirken, aber wir glauben, dass es einen Weg gibt, sie umzusetzen, besonders angesichts des jetzigen Stands des Spiels: Cujo. Christine."
Cujo ist natürlich der tollwütige Sankt-Bernhards-Hund aus Stephen Kings Roman und dessen Verfilmung von 1983. Während ein Killer in Hundegestalt unter menschlichen Schlitzern wie Ghost Face und Michael Myers hervorstechen würde, ist es nicht völlig ausgeschlossen. Richards Erwähnung von Christine, einer weiteren Kreation Kings, lässt darauf schließen, dass eines Tages ein Killer-Fahrzeug zum Repertoire gehören könnte – vorausgesetzt, das Team kann es effektiv gestalten.
Eines ist klar: Dead by Daylight lässt nicht nach, während es seinem neunten Jubiläum entgegengeht. Die Veröffentlichung von Five Nights at Freddy’s ist für den 17. Juni geplant und führt Springtrap und eine neue Pizzeria-Karte ein. Für weitere Details zur fortlaufenden Entwicklung des Spiels lesen Sie unser vollständiges Interview mit Guzzo und Richard.