Dead by Daylight нацелилась на «Нечто» и Куджо в роли убийц.
Five Nights at Freddy’s, наконец, пробирается в Dead by Daylight, а у разработчика Behaviour Interactive есть целый список икон ужасов, которых они все еще надеются добавить в игру.
Команда, стоящая за этим хитовым асимметричным хоррором, поделилась своими амбициями в недавнем интервью IGN. Как и можно было ожидать, студия постоянно изучает, какие новые Убийцы и Выжившие могут присоединиться к схватке. Однако вас может удивить то, насколько страстно некоторые члены команды относятся к конкретным франшизам.
"Я здесь уже два с половиной года, и я лично поставил себе задачу выяснить, как внедрить ["Нечто"](The Thing) в Dead by Daylight."
Дизайнер Убийц и энтузиаст хорроров Джейсон Гуццо ранее помогал внедрить в мир Сущности таких культовых злодеев, как Чаки, Дракула и Спрингтрэп. Каждый кроссовер — это важная веха для Behaviour и ее сообщества, но Гуццо признает, что одно франшизу, ради которой он готов пойти на многое, — это "Нечто".
"Насколько мне известно, высокоуровневые обсуждения по этому поводу еще не ведутся, но моя мечта — и, вероятно, мой любимый фильм ужасов — это очевидный выбор: 'Нечто'", — пояснил Гуццо. — "Я бы с радостью увидел 'Нечто' в Dead by Daylight. Я в команде уже два с половиной года, и я веду личный крестовый поход за то, чтобы 'Нечто' присоединилось к игре."
Спрингтрэп — новейший Убийца в Dead by Daylight — скриншоты


Просмотреть 7 изображений



Гуццо уточняет, что его страсть к главе по "Нечто" не означает, что она находится в активной разработке, и он признает, что определенные препятствия могут помешать такому сотрудничеству. Он указывает на "потенциал дизайнерских сложностей" в адаптации столь сложного миметического убийцы в играбельного персонажа. Тем не менее, это остается той единственной лицензией, которую он полон решимости воплотить в реальность.
Креативный директор Dead by Daylight Дейв Ришар отмечает, что обсуждения Убийц-мечты — обычное дело в Behaviour. Хотя он согласен, что такой злодей, как Пеннивайз, был бы "потрясающим", Ришар не хочет ограничивать возможности.
"Есть и другие иконы ужасов, которых мы хотели бы видеть в игре, — говорит нам Ришар. — Вы, наверное, можете догадаться о некоторых главных претендентах. Честно говоря, моя цель — собрать их всех."
Помимо очевидных легенд хоррора, команда также размышляла о некоторых более неожиданных идеях.
"Честно говоря, я просто хочу собрать их всех."
"Мы часто упоминаем и несколько других имен, — добавил Ришар. — Поначалу они могут показаться шутками, но мы верим, что есть способ их реализовать, особенно учитывая текущее состояние игры: Куджо. Кристина."
Куджо, конечно же, это зараженный бешенством сенбернар из романа Стивена Кинга и его экранизации 1983 года. Хотя Убийца-пес выделялся бы на фоне человеческих маньяков вроде Призрачного Лица и Майкла Майерса, это не полностью исключено. Упоминание Ришаром "Кристины", еще одного творения Кинга, намекает, что убийственный автомобиль однажды может пополнить список — при условии, что команда сможет его эффективно спроектировать.
Одно ясно: Dead by Daylight не сбавляет темп по мере приближения к своему девятому юбилею. Выпуск Five Nights at Freddy’s запланирован на 17 июня, он принесет Спрингтрэпа и новую карту в пиццерию. Для получения более подробной информации о продолжающейся эволюции игры ознакомьтесь с нашим полным интервью с Гуццо и Ришаром.