Life is Strange słabnie: Square Enix szuka wglądu w graczy

Autor : Penelope Jan 12,2025

Life is Strange słabnie: Square Enix szuka wglądu w graczy

Square Enix szuka opinii fanów po tym, jak Życie jest dziwne: rozczarowujące przyjęcie Double Exposure

W związku z niezbyt gwiazdorskim przyjęciem Life is Strange: Double Exposure firma Square Enix uruchomiła ankietę, aby zebrać opinie od fanów serii. Ankieta ma na celu poznanie kluczowych aspektów wydajności gry i dostarczenie informacji podczas prac nad przyszłymi tytułami Life is Strange.

Life is Strange: Double Exposure, wydane w październiku 2024 roku, oznaczało powrót Maxa Caulfielda, ukochanej postaci z oryginalnego Life is Strange. Mimo to gra zebrała mieszane recenzje, zdobywając 73 punkty od krytyków i 4,2 od użytkowników w serwisie Metacritic. Ta letnia reakcja, przypisywana znaczącym wyborom fabularnym, doprowadziła do rozczarowującej sprzedaży. Sprawę jeszcze bardziej komplikuje deweloper Deck Nine Studios, który ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r.

Aby wyciągnąć wnioski z tych niepowodzeń, Square Enix rozesłało fanom Life is Strange 15-minutową ankietę. Kwestionariusz ten omawia różne aspekty podwójnej ekspozycji, w tym narrację, rozgrywkę, wydajność techniczną i ogólną wartość. Co najważniejsze, ocenia również, czy doświadczenia graczy wpłynęły na ich zainteresowanie przyszłymi odsłonami.

Analiza wyników ankiety: kształtowanie przyszłości życia jest dziwne

Square Enix wyraźnie spodziewało się bardziej pozytywnej reakcji na Double Exposure, co sprawia, że ​​wyniki ankiety są bardzo istotne przy ustalaniu niedociągnięć gry. Kontrastuje to ostro z pozytywnym przyjęciem poprzedniego dzieła Deck Nine, Life is Strange: True Colors, które chwalono za narrację i rezonans emocjonalny. Alex Chen, bohater True Colors, również bardziej przemówił do graczy niż bohaterowie Double Exposure.

Chociaż Double Exposure zasugerowało potencjalne fabuły przyszłych gier, opinie zebrane przez Square Enix prawdopodobnie odegrają znaczącą rolę w kształtowaniu tych narracji. Czas pokaże, w jakim stopniu przyszłe gry będą uwzględniać sugestie fanów, ale proaktywne podejście firmy sugeruje zaangażowanie w wyciąganie wniosków z przeszłych doświadczeń i zapewnianie graczom bardziej satysfakcjonujących wrażeń w przyszłości.