Life is Strange Falters: Square Enix Mencari Wawasan Pemain
Square Enix Mencari Input Peminat Selepas Kehidupan Pelik: Penerimaan Double Exposure yang Mengecewakan
Berikutan penerimaan kurang cemerlang Life is Strange: Double Exposure, Square Enix telah melancarkan tinjauan untuk mengumpulkan maklum balas daripada peminat siri ini. Tinjauan ini bertujuan untuk memahami aspek utama prestasi permainan dan memaklumkan perkembangan tajuk Life is Strange masa hadapan.
Life is Strange: Double Exposure, dikeluarkan pada Oktober 2024, menandakan kepulangan Max Caulfield, watak kesayangan daripada Life is Strange yang asal. Walaupun begitu, permainan ini menerima ulasan bercampur-campur, menjaringkan 73 daripada pengkritik dan 4.2 daripada pengguna di Metacritic. Sambutan suam ini, dikaitkan dengan pilihan cerita yang penting, membawa kepada jualan yang mengecewakan. Perkara yang merumitkan lagi, pembangun Deck Nine Studios mengumumkan pemberhentian pekerja pada Disember 2024.
Dalam usaha untuk belajar daripada halangan ini, Square Enix mengedarkan tinjauan selama 15 minit kepada peminat Life is Strange. Soal selidik ini menyelidiki pelbagai aspek Pendedahan Berganda, termasuk naratif, permainan, prestasi teknikal dan nilai keseluruhan. Yang penting, ia juga menilai sama ada pengalaman pemain telah memberi kesan kepada minat mereka dalam ansuran masa hadapan.
Menganalisis Keputusan Tinjauan: Membentuk Masa Depan Kehidupan Adalah Pelik
Square Enix jelas menjangkakan tindak balas yang lebih positif terhadap Pendedahan Berganda, menjadikan keputusan tinjauan sangat penting dalam menentukan kelemahan permainan. Ini sangat berbeza dengan penerimaan positif karya Deck Nine sebelum ini, Life is Strange: True Colors, yang dipuji kerana naratif dan resonans emosinya. Alex Chen, protagonis True Colors, juga bergema dengan lebih kuat dengan pemain berbanding watak Double Exposure.
Walaupun Double Exposure membayangkan jalan cerita yang berpotensi untuk permainan akan datang, maklum balas yang dikumpul oleh Square Enix berkemungkinan akan memainkan peranan yang besar dalam membentuk naratif tersebut. Sejauh mana permainan masa depan akan menggabungkan cadangan peminat masih belum dapat dilihat, tetapi pendekatan proaktif syarikat mencadangkan komitmen untuk belajar daripada pengalaman lalu dan menyampaikan pengalaman yang lebih memuaskan untuk pemain pada masa hadapan.






