Life is Strange Falters: Square Enix Sees Player Insight

May-akda : Penelope Jan 12,2025

Life is Strange Falters: Square Enix Sees Player Insight

Square Enix Humingi ng Fan Input Pagkatapos ng Kakaibang Buhay: Ang Gandang Pagtanggap ng Double Exposure

Kasunod ng less-than-stellar na pagtanggap ng Life is Strange: Double Exposure, naglunsad ang Square Enix ng survey para mangalap ng feedback mula sa mga tagahanga ng serye. Ang survey ay naglalayong maunawaan ang mga pangunahing aspeto ng pagganap ng laro at ipaalam ang pagbuo ng hinaharap na Life is Strange na mga pamagat.

Life is Strange: Double Exposure, na inilabas noong Oktubre 2024, minarkahan ang pagbabalik ni Max Caulfield, isang minamahal na karakter mula sa orihinal na Life is Strange. Sa kabila nito, ang laro ay nakatanggap ng magkahalong review, na nakakuha ng 73 mula sa mga kritiko at isang 4.2 mula sa mga user sa Metacritic. Ang maligamgam na tugon na ito, na iniuugnay sa makabuluhang mga pagpipilian sa kuwento, ay humantong sa nakakadismaya na mga benta. Higit pang mga kumplikadong bagay, inanunsyo ng developer na Deck Nine Studios ang mga tanggalan sa Disyembre 2024.

Sa pagsisikap na matuto mula sa mga pag-urong na ito, namahagi ang Square Enix ng 15 minutong survey sa Life is Strange na mga tagahanga. Ang questionnaire na ito ay sumasalamin sa iba't ibang aspeto ng Double Exposure, kabilang ang salaysay, gameplay, teknikal na pagganap, at pangkalahatang halaga. Higit sa lahat, sinusuri din nito kung naapektuhan ng mga karanasan ng mga manlalaro ang kanilang interes sa mga installment sa hinaharap.

Pagsusuri sa Mga Resulta ng Survey: Kakaiba ang Paghubog sa Kinabukasan ng Buhay

Malinaw na inasahan ng Square Enix ang isang mas positibong tugon sa Double Exposure, na ginagawang lubos na makabuluhan ang mga resulta ng survey sa pagtukoy sa mga pagkukulang ng laro. Malaki ang kaibahan nito sa positibong pagtanggap sa nakaraang gawa ni Deck Nine, Life is Strange: True Colors, na pinuri dahil sa pagsasalaysay at emosyonal na resonance nito. Si Alex Chen, ang pangunahing tauhan ng True Colors, ay mas malakas ding tumugon sa mga manlalaro kaysa sa mga karakter ng Double Exposure.

Habang nagpapahiwatig ang Double Exposure sa mga potensyal na storyline para sa mga laro sa hinaharap, ang feedback na nakolekta ng Square Enix ay malamang na magkakaroon ng malaking papel sa paghubog ng mga salaysay na iyon. Ang lawak kung saan isasama ng mga laro sa hinaharap ang mga mungkahi ng tagahanga ay nananatiling nakikita, ngunit ang proactive na diskarte ng kumpanya ay nagmumungkahi ng isang pangako sa pag-aaral mula sa mga nakaraang karanasan at paghahatid ng mas kasiya-siyang karanasan para sa mga manlalaro sa hinaharap.