Elden Ring Hendekten Sevilen'den Software Mekanik
Elden Ring Nightreign: Oyun içi mesajlaşma sistemi yok
FromSoftware, Elden Ring Nightreign'ın önceki Soulsborne başlıklarının ayırt edici özel bir özelliği olan bir oyun içi mesajlaşma sistemi içermeyeceğini doğruladı. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre (IGN Japonya ile 3 Ocak röportajında) bu karar pratik. Yaklaşık 40 dakikalık beklenen oyun oturumlarıyla Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu odaklı tasarımı, oyuncuların mesaj okuması ve yazması için yetersiz zaman bırakıyor.
Asenkron mesajlaşma sistemi, topluluk etkileşimini ve mizahi anları teşvik eden önceki oyunlara oyuncu katılımının önemli bir unsuru olmasına rağmen, Nightreign'ın amaçlanan yoğunluğu ve ilerleme hızı ile bağdaşmaz.
Asenkron özelliklerin korunması
Mesajlaşma sisteminin ihmal edilmesine rağmen, fromsoftware, Elden Ring'in diğer eşzamansız özelliklerini korumayı ve geliştirmeyi amaçlamaktadır. Kan lekesi tamircisi geri dönecek, oyuncuların sadece tanık olmasını sağlamak için değil, aynı zamanda düşmüş oyuncuların hayaletlerini de yağmalayacak. Bu, oyunun yoğun, kısa oyun patlamalarına odaklanmasını güçlendirir.
Bir "sıkıştırılmış" RPG deneyimi
Mesajlaşma sistemini kaldırma kararı, FromSoftware'in Nightreign vizyonuyla "sıkıştırılmış RPG" olarak uyumludur. Ishizaki tarafından da belirtilen üç günlük yapı, minimum kesinti ve maksimum çeşitlilik ile yüksek yoğunluklu bir deneyim sunma hedefine katkıda bulunur.
Sürüm penceresi
Elden Ring Nightreign, 2025 sürümünü hedefleyerek 2024 Oyun Ödülleri'nde açıklandı. Belirli bir çıkış tarihi henüz FromSoftware ve Bandai Namco tarafından açıklanmadı.




