Elden Ring, der von SOFTWARE -Mechaniker geliebt wird
Elden Ring nightreichign: kein Messaging-System im Spiel
Von STOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreichn kein In-Game-Messaging-System enthalten wird, ein Hallmark-Merkmal früherer Soulsborne-Titel. Diese Entscheidung ist laut Spieldirektor Junya Ishizaki (in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar) praktisch. Das schnelllebige, multiplayer-fokussierte Design von Nightreige mit erwarteten Spielsitzungen von rund 40 Minuten lässt den Spielern unzureichend Zeit zum Lesen und Schreiben von Nachrichten.
Während das asynchrone Messaging -System in früheren Spielen ein wichtiges Element der Spieler -Engagement war, die Interaktion der Gemeinschaft und humorvolle Momente fördert, gilt es für nicht kompatibel mit Nightrigns beabsichtigter Intensität und Tempo.
asynchrone Merkmale erhalten
Trotz der Auslassung des Messaging -Systems beabsichtigt von SOFTWARE, andere asynchrone Funktionen von Elden Ring zu behalten und zu verbessern. Der Blutfleckenmechaniker wird zurückkehren und es den Spielern ermöglichen, nicht nur Zeuge, sondern auch die Geister der gefallenen Spieler zu bezeugen. Dies verstärkt den Fokus des Spiels auf intensive, kurze Gameplays.
eine "komprimierte" RPG -Erfahrung
Die Entscheidung, das Messaging -System zu entfernen, stimmt mit der Vision von Software für Nightriign als "komprimiertes RPG" aus. Die dreitägige Struktur, die ebenfalls von Ishizaki erwähnt wird, trägt zu diesem Ziel bei, ein hohes Intensitätserlebnis mit minimalen Ausfallzeiten und maximaler Vielfalt zu erzielen.
Freisetzfenster
Elden Ring Nightreichign wurde bei den Game Awards 2024 auf eine Veröffentlichung von 2025 enthüllt. Ein spezifisches Veröffentlichungsdatum muss noch von von SOFTWARE und Bandai Namco bekannt gegeben werden.



