Software Mechanic에서 사랑하는 Elden Ring Ditching
작가 : Lillian
Feb 11,2025

Software의 [ware]는 Elden Ring Nightreign이 이전 Soulsborne 타이틀의 특징 인 게임 내 메시징 시스템을 포함하지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki (1 월 3 일 IGN Japan과의 인터뷰)에 따르면이 결정은 실용적인 결정입니다. Nightreign의 빠르게 진행되는 멀티 플레이어 중심 디자인은 약 40 분의 예상 플레이 세션으로 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 수있는 시간이 충분하지 않습니다.
[yn] 비동기 메시징 시스템은 이전 게임에서 플레이어 참여의 핵심 요소, 커뮤니티 상호 작용과 유머러스 한 순간을 육성하는 핵심 요소 였지만 Nightreign의 의도 된 강도 및 간격과 호환되지 않는 것으로 간주됩니다.[as] 비동기 기능 보존
[ission] 메시징 시스템의 누락에도 불구하고 FromSoftware는 Elden Ring의 다른 비동기 기능을 유지하고 향상 시키려고합니다. Bloodstain 기계공은 돌아와서 플레이어가 타락한 플레이어의 유령을 목격 할뿐만 아니라 약탈 할 수 있도록 향상되었습니다. 이것은 게임 플레이의 강렬하고 짧은 파열에 대한 게임의 초점을 강화합니다.[press] "압축"RPG 경험
[remove] 메시징 시스템을 제거하기로 한 결정은 "압축 RPG"로서 Nightreign에 대한 FromSoftware의 비전과 일치합니다. 이시자키 (Ishizaki)가 언급 한 3 일 구조는 최소한의 다운 타임과 최대 품종으로 고강도 경험을 제공한다는이 목표에 기여합니다.릴리스 창
[n] Elden Ring Nightreign은 2025 년 릴리스를 목표로 Game Awards 2024에서 공개되었습니다. 특정 출시 날짜는 아직 발표되지 않았다.
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