エルデンリングは、ソフトウェアメカニックから最愛の人を捨てています

著者 : Lillian Feb 11,2025

エルデンリングは、ソフトウェアメカニックから最愛の人を捨てています

エルデンリングナイトリーグ:ゲーム内メッセージングシステムはありません

fromSoftwareは、Elden Ring Nightreignには、以前のSoulsborneタイトルの特徴であるゲーム内メッセージングシステムが含まれていないことを確認しました。 この決定は、ゲームディレクターによると、石崎junya(1月3日のIGN日本とのインタビュー)は実用的なものです。 約40分の予想されるプレイセッションを伴うナイトリーグの速いマルチプレイヤー中心のデザインでは、プレイヤーがメッセージを読み書きするのに不十分な時間を残します。

非同期メッセージングシステムは、以前のゲームでのプレイヤーエンゲージメントの重要な要素であり、コミュニティの相互作用とユーモラスな瞬間を促進する重要な要素でしたが、それはNightreignの意図された強度とペーシングと互換性がないと見なされます。

非同期機能の保存

メッセージングシステムの省略にもかかわらず、SoftwareはElden Ringの他の非同期機能を保持および強化することを意図しています。 Bloodstainメカニックが戻ってきて、改善され、プレイヤーが目撃するだけでなく、倒れたプレイヤーの幽霊を略奪することもできます。 これにより、ゲームがゲームプレイの激しい短いバーストに焦点を当てることが強化されます。

「圧縮」RPGエクスペリエンス

メッセージングシステムを削除するという決定は、「圧縮RPG」としてのNightreignのSostwareのビジョンと一致しています。 石崎がも言及した3日間の構造は、最小限のダウンタイムと最大品種で高強度エクスペリエンスを提供するというこの目標に貢献しています。

ウィンドウのリリース

Elden Ring Nightreignは、2025年のゲーム賞2024で公開され、2025年のリリースをターゲットにしました。 特定のリリース日は、FromSoftwareとBandai Namcoによってまだ発表されていません。