Elden Ring Rufing ukochany z mechaniki Software
Elden Ring Nightreign: Brak systemu przesyłania wiadomości
Fromsoftware potwierdził, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierać systemu przesyłania wiadomości w grze, charakterystycznej funkcji poprzednich tytułów Soulsborne. Ta decyzja, według dyrektora gry Junya Ishizaki (w wywiadzie 3 stycznia z IGN Japan), jest praktyczna. Szybki, skoncentrowany na trybie wieloosobowym projekcie Nightreign, z przewidywanymi sesjami zabaw wynoszącymi około 40 minut, pozostawia niewystarczający czas na czytanie i pisanie wiadomości.
Chociaż asynchroniczny system przesyłania wiadomości był kluczowym elementem zaangażowania gracza w poprzednich grach, wspierając interakcję społeczności i humorystyczne momenty, uważa się go za niezgodne z zamierzoną intensywnością i stymulacją Nightreign.
Zachowanie cech asynchronicznych
Pomimo pominięcia systemu przesyłania wiadomości, z oprogramowania Software zamierza zachować i zwiększyć inne cechy asynchroniczne z Elden Ring. Mechanik krwi powróci, ulepszony, aby umożliwić graczom nie tylko świadki, ale także plami duchy poległych graczy. To wzmacnia koncentrację gry na intensywnych, krótkich seriach rozgrywki.
„Sprężone” doświadczenie RPG
Decyzja o usunięciu systemu przesyłania wiadomości jest zgodna z wizją Software dla Nightreign jako „skompresowanej RPG”. Trzydniowa struktura, wspomniana również przez Ishizaki, przyczynia się do tego celu, jakim jest zapewnienie doświadczenia o wysokiej intensywności przy minimalnym przestojach i maksymalnej różnorodności.
Okno wydania
Elden Ring Nightreign został ujawniony podczas Game Awards 2024, ukierunkowane na wydanie 2025. Konkretna data premiery została jeszcze ogłoszona przez Software i Bandai Namco.




