Elden Ring Ditching Minamahal mula saSoftware Mechanic

May-akda : Lillian Feb 11,2025

Elden Ring Ditching Minamahal mula saSoftware Mechanic

Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging System

Kinumpirma ng

mula saSoftware na ang Elden Ring Nightreign ay hindi isasama ang isang in-game na sistema ng pagmemensahe, isang tampok na tanda ng nakaraang mga pamagat ng Soulsborne. Ang desisyon na ito, ayon kay Game Director Junya Ishizaki (sa isang panayam sa ika -3 ng Enero sa IGN Japan), ay isang praktikal. Ang mabilis, mabilis na nakatuon na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga sesyon ng pag-play ng halos 40 minuto, nag-iiwan ng hindi sapat na oras para mabasa at isulat ng mga manlalaro ang mga mensahe.

Habang ang asynchronous messaging system ay naging isang pangunahing elemento ng pakikipag -ugnayan ng player sa mga nakaraang laro, na nagtataguyod ng pakikipag -ugnayan sa komunidad at nakakatawa na mga sandali, itinuturing na hindi katugma sa inilaang intensity at pacing ni Nightreign.

Pagpapanatili ng mga tampok na asynchronous

[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Ang mekaniko ng bloodstain ay babalik, mapabuti upang payagan ang mga manlalaro na hindi lamang saksihan ngunit din pagnanakawan ang mga multo ng mga nahulog na manlalaro. Pinapatibay nito ang pokus ng laro sa matindi, maikling pagsabog ng gameplay.

isang "naka -compress" na karanasan sa RPG

Ang desisyon na alisin ang sistema ng pagmemensahe ay nakahanay sa pangitain ng FromSoftware para sa Nightreign bilang isang "naka -compress na RPG." Ang tatlong-araw na istraktura, na binanggit din ni Ishizaki, ay nag-aambag sa layuning ito na maghatid ng isang karanasan sa high-intensity na may kaunting downtime at maximum na iba't-ibang.

Paglabas ng window

Si Elden Ring Nightreign ay ipinahayag sa Game Awards 2024, na nagta -target ng 2025 na paglabas. Ang isang tiyak na petsa ng paglabas ay hindi pa inihayag ng FromSoftware at Bandai Namco.