เมนูของ Refantazio และ Persona มีสไตล์อย่างบ้าคลั่ง แต่ยัง "น่ารำคาญที่จะทำ"

ผู้เขียน : Jason Jan 24,2025

Refantazio และ Persona ที่สวยงาม แต่น่าเบื่อเมนู

-

ผู้กำกับ Persona Series, Katsura Hashino ได้เปิดเผยกระบวนการที่ท้าทายอย่างน่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการสร้างเมนูที่เป็นสัญลักษณ์และน่าประทับใจของซีรีส์ ในขณะที่ผู้เล่นชื่นชม UI ที่เพรียวบาง Hashino สารภาพกระบวนการออกแบบนั้นลำบากกว่าที่ปรากฏ ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge, Hashino อธิบายว่าไม่เหมือนกับวิธีการพัฒนา UI ที่มีความคล่องตัวโดยทั่วไปเมนู Persona และ Refantazio ต้องการการออกแบบที่ไม่ซ้ำกันและกำหนดเองสำหรับแต่ละเมนูแต่ละเมนู การใส่ใจในรายละเอียดอย่างพิถีพิถันในขณะที่ส่งผลให้อินเทอร์เฟซที่สวยงามและใช้งานได้คือในคำพูดของ Hashino "น่ารำคาญจริงๆ"

-

ความมุ่งมั่นของเวลามีความสำคัญ Hashino เล่าถึงความยากลำบากที่พบในระหว่างการพัฒนาของ Persona 5 ซึ่งการออกแบบเมนูเริ่มต้นพิสูจน์แล้วว่า "เป็นไปไม่ได้ที่จะอ่าน" จำเป็นต้องมีการแก้ไขอย่างกว้างขวางเพื่อ

การผสมผสานที่ลงตัวของสุนทรียศาสตร์และการใช้งาน

อย่างไรก็ตามการจ่ายเงินนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ เมนูที่โดดเด่นทางสายตาของ Persona 5 และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio ได้กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของตัวตนของเกมและเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ อย่างไรก็ตามความร่ำรวยของภาพนี้มาพร้อมกับค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเวลาและทรัพยากรที่สำคัญ ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also -

Hashino เน้นความซับซ้อนโดยระบุว่าแต่ละเมนูจากร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูหลักทำงานเป็นโปรแกรมแยกต่างหากที่มีการออกแบบที่แตกต่างกัน ความมุ่งมั่นในรายละเอียดนี้เป็นจุดเด่นของซีรี่ส์ Persona ตั้งแต่ Persona 3 ถึงระดับความซับซ้อนในระดับใหม่ใน Persona 5 และขยายเพิ่มเติมในการตั้งค่าอุปมาอุปมัยสูง: Refantazio.

- Achieve ในขณะที่ Hashino ยอมรับธรรมชาติที่ "น่ารำคาญ" ของกระบวนการพัฒนาผลลัพธ์ที่น่าทึ่งพูดด้วยตนเอง คำอุปมา: Refantazio เปิดตัววันที่ 11 ตุลาคมสำหรับพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X | s ตอนนี้มีคำสั่งซื้อล่วงหน้า