เมนูของ Refantazio และ Persona มีสไตล์อย่างบ้าคลั่ง แต่ยัง "น่ารำคาญที่จะทำ"
Refantazio และ Persona ที่สวยงาม แต่น่าเบื่อเมนู
- ผู้กำกับ Persona Series, Katsura Hashino ได้เปิดเผยกระบวนการที่ท้าทายอย่างน่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการสร้างเมนูที่เป็นสัญลักษณ์และน่าประทับใจของซีรีส์ ในขณะที่ผู้เล่นชื่นชม UI ที่เพรียวบาง Hashino สารภาพกระบวนการออกแบบนั้นลำบากกว่าที่ปรากฏ
-
ความมุ่งมั่นของเวลามีความสำคัญ Hashino เล่าถึงความยากลำบากที่พบในระหว่างการพัฒนาของ Persona 5 ซึ่งการออกแบบเมนูเริ่มต้นพิสูจน์แล้วว่า "เป็นไปไม่ได้ที่จะอ่าน" จำเป็นต้องมีการแก้ไขอย่างกว้างขวางเพื่อการผสมผสานที่ลงตัวของสุนทรียศาสตร์และการใช้งาน
อย่างไรก็ตามการจ่ายเงินนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ เมนูที่โดดเด่นทางสายตาของ Persona 5 และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio ได้กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของตัวตนของเกมและเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ อย่างไรก็ตามความร่ำรวยของภาพนี้มาพร้อมกับค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเวลาและทรัพยากรที่สำคัญ
-
- Achieve ในขณะที่ Hashino ยอมรับธรรมชาติที่ "น่ารำคาญ" ของกระบวนการพัฒนาผลลัพธ์ที่น่าทึ่งพูดด้วยตนเอง คำอุปมา: Refantazio เปิดตัววันที่ 11 ตุลาคมสำหรับพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X | s ตอนนี้มีคำสั่งซื้อล่วงหน้า




