Menu ReFantazio dan Persona Sangat Bergaya. Tetapi Juga "Menjengkelkan untuk Dilakukan"
Menu ReFantazio dan Persona yang Menakjubkan, Namun Membosankan
Pengarah siri Persona, Katsura Hashino, baru-baru ini mendedahkan proses mencabar yang mengejutkan di sebalik penciptaan menu ikonik dan visual siri ini. Walaupun pemain mengagumi UI yang anggun, Hashino mengakui proses reka bentuk jauh lebih sukar daripada yang kelihatan.
Dalam temu bual dengan The Verge, Hashino menjelaskan bahawa tidak seperti pendekatan pembangunan UI diperkemas biasa, menu Persona dan ReFantazio memerlukan reka bentuk tersuai yang unik untuk setiap menu individu. Perhatian yang teliti terhadap perincian ini, sambil menghasilkan antara muka yang cantik dan berfungsi, dalam kata-kata Hashino, "sangat menjengkelkan untuk dilakukan."
Komitmen masa adalah besar. Hashino menceritakan kesukaran yang dihadapi semasa pembangunan Persona 5, di mana reka bentuk menu awal terbukti "mustahil untuk dibaca", memerlukan semakan yang meluas untuk Achieve gabungan sempurna antara estetika dan kebolehgunaan.
Hasilnya, bagaimanapun, tidak dapat dinafikan. Menu Persona 5 dan Metaphor: ReFantazio yang menarik secara visual telah menjadi elemen penting dalam identiti permainan, menambah pengalaman mengasyikkan mereka. Kekayaan visual ini, bagaimanapun, datang dengan kos masa dan sumber pembangunan yang ketara.
Hashino menekankan kerumitan, dengan menyatakan bahawa setiap menu, daripada kedai dalam permainan hingga ke menu utama, berjalan sebagai program berasingan dengan reka bentuk tersendiri. Komitmen terhadap perincian ini telah menjadi ciri khas siri Persona sejak Persona 3, mencapai tahap kecanggihan baharu dalam Persona 5 dan diperkuatkan lagi dalam latar fantasi tinggi Metafora: ReFantazio.
Walaupun Hashino mengakui sifat "menjengkelkan" proses pembangunan, hasil yang menakjubkan bercakap untuk diri mereka sendiri. Metafora: ReFantazio melancarkan 11 Oktober untuk PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S. Prapesanan kini tersedia.





