Меню ReFantazio и Persona безумно стильные. Но также «раздражает это делать»
Потрясающие, но утомительные меню ReFantazio и Persona
Режиссер сериала «Персона» Кацура Хасино недавно рассказал об удивительно сложном процессе создания культовых и визуально впечатляющих меню сериала. Хотя игроки восхищаются элегантным пользовательским интерфейсом, Хасино признался, что процесс проектирования гораздо более трудоемкий, чем кажется.
В интервью The Verge Хасино объяснил, что в отличие от типичного оптимизированного подхода к разработке пользовательского интерфейса, меню Persona и ReFantazio требуют уникального индивидуального дизайна для каждого отдельного меню. Такое пристальное внимание к деталям, приводящее к красивым и функциональным интерфейсам, по словам Хасино, «действительно раздражает».
Затраты времени значительны. Хасино рассказал о трудностях, с которыми столкнулся во время разработки Persona 5, когда первоначальный дизайн меню оказалось «невозможно прочитать», что потребовало значительных изменений в Achieve идеальном сочетании эстетики и удобства использования.
Однако выгода неоспорима. Визуально впечатляющие меню Persona 5 и Metaphor: ReFantazio стали важным элементом фирменного стиля игр, усиливая их захватывающий опыт. Однако за такое визуальное богатство приходится тратить значительное время и ресурсы на разработку.
Хасино подчеркнул сложность, заявив, что каждое меню, от внутриигрового магазина до главного меню, работает как отдельная программа со своим собственным дизайном. Эта приверженность к деталям была отличительной чертой серии Persona со времен Persona 3, достигнув нового уровня сложности в Persona 5 и еще больше усилившись в фэнтезийном сеттинге Metaphor: ReFantazio.
Хотя Хасино признает «раздражающий» характер процесса разработки, ошеломляющие результаты говорят сами за себя. Метафора: ReFantazio выйдет 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Уже доступны предварительные заказы.





