ReFantazioとペルソナのメニューはめちゃくちゃスタイリッシュです。でも「やるのが面倒」でもある

著者 : Jason Jan 24,2025

ReFantazioとペルソナの見事だが退屈なメニュー

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

『ペルソナ』シリーズのディレクター、橋野桂氏は最近、シリーズの象徴的で視覚的に印象的なメニューを作成する背後にある驚くほど挑戦的なプロセスを明らかにしました。 プレイヤーは洗練された UI を賞賛しますが、橋野氏は、デザインのプロセスは見た目よりもはるかに手間がかかると告白しました。

The Verge とのインタビューで、橋野氏は、典型的な合理化された UI 開発アプローチとは異なり、ペルソナ メニューと ReFantazio メニューには個々のメニューごとに独自のカスタム デザインが必要であると説明しました。 この細部への細心の注意は、結果として美しく機能的なインターフェイスをもたらしますが、橋野氏の言葉を借りれば、「本当に面倒な作業」です。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

拘束時間はかなりのものです。 ハシノ氏は、ペルソナ 5 の開発中に遭遇した困難について詳しく説明しました。初期のメニュー デザインが「読めない」ことが判明し、美観と使いやすさを完璧に融合させるために大規模な修正が必要になったAchieve。

しかし、その見返りは否定できません。 ペルソナ 5 とメタファー: リファンタジオの視覚的に印象的なメニューは、ゲームのアイデンティティの重要な要素となり、没入型の体験をさらに高めています。 ただし、この視覚的な豊かさには、多大な開発時間とリソースが費やされます。

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橋野氏は、ゲーム内ショップからメイン メニューに至るまで、各メニューが独自の明確なデザインを持つ別個のプログラムとして実行されると述べ、複雑さを強調しました。 この細部へのこだわりは、ペルソナ 3 以来のペルソナ シリーズの特徴であり、ペルソナ 5 では洗練の新たなレベルに達し、メタファー: リファンタジオのハイ ファンタジー設定ではさらに増幅されています。

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橋野氏は開発プロセスの「面倒な」性質を認めていますが、驚くべき結果がそれを物語っています。 Metaphor: ReFantazio は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S 向けに 10 月 11 日に発売されます。ご予約受付中です。