Refantazio和角色的菜單非常時尚。但也“煩人的做”
ReFantazio 和 Persona 令人驚嘆但乏味的菜單
《女神異聞錄》系列總監橋野桂最近透露了創建該系列標誌性且視覺上令人印象深刻的菜單背後令人驚訝的挑戰性過程。 雖然玩家們欣賞時尚的用戶界面,但橋野承認設計過程比看起來要費力得多。
在接受 The Verge 採訪時,Hashino 解釋說,與典型的簡化 UI 開發方法不同,Persona 和 ReFantazio 菜單需要為每個單獨的菜單進行獨特的定制設計。 這種對細節的一絲不苟的關注,雖然產生了美觀且實用的界面,但用橋野的話來說,“真的很煩人。”
時間投入是巨大的。 橋野講述了《女神異聞錄 5》開發過程中遇到的困難,最初的菜單設計被證明“無法閱讀”,需要進行大量修改Achieve美觀性和可用性的完美結合。
然而,回報是不可否認的。 《女神異聞錄 5》和《隱喻:ReFantazio》中引人注目的菜單已成為遊戲形象的重要元素,增強了沉浸式體驗。 然而,這種豐富的視覺效果是以大量的開發時間和資源為代價的。
Hashino 強調了複雜性,指出每個菜單,從遊戲內商店到主菜單,都作為一個單獨的程序運行,具有自己獨特的設計。 自《女神異聞錄3》以來,這種對細節的追求一直是《女神異聞錄》系列的標誌,在《女神異聞錄5》中達到了新的複雜水平,並在《隱喻:ReFantazio 》的高度奇幻背景中得到了進一步強化。
雖然橋野承認開發過程的“煩人”本質,但令人驚嘆的結果不言而喻。 比喻:ReFantazio 將於 10 月 11 日推出 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 版。現已接受預訂。






