Refantazio와 페르소나의 메뉴는 미친 듯이 세련됩니다. 그러나 "성가신 일"
ReFantazio와 페르소나의 놀랍지만 지루한 메뉴
페르소나 시리즈 디렉터 카츠라 하시노(Katsura Hashino)는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 인상적인 메뉴를 만드는 데 숨겨진 놀랍도록 어려운 과정을 공개했습니다. 플레이어들이 세련된 UI에 감탄하는 동안 Hashino는 디자인 과정이 보이는 것보다 훨씬 더 힘들다고 고백했습니다.
The Verge와의 인터뷰에서 Hashino는 일반적인 간소화된 UI 개발 접근 방식과 달리 Persona 및 ReFantazio 메뉴에는 각 메뉴마다 고유한 맞춤형 디자인이 필요하다고 설명했습니다. 세부 사항에 대한 이러한 세심한 관심은 아름답고 기능적인 인터페이스를 제공하는 동시에 Hashino의 말에 따르면 "정말 귀찮은 작업"입니다.
시간 투자가 상당합니다. Hashino는 페르소나 5 개발 과정에서 겪은 어려움에 대해 설명했습니다. 초기 메뉴 디자인이 "읽기 불가능"했기 때문에 미학과 유용성의 완벽한 조화를 위해 Achieve 광범위한 수정이 필요했습니다.
그러나 그 결과는 부인할 수 없습니다. 페르소나 5(Persona 5)와 메타포: 리판타지오(Metaphor: ReFantazio)의 시각적으로 눈에 띄는 메뉴는 게임의 정체성을 결정짓는 중요한 요소가 되어 몰입감 있는 경험을 더해 줍니다. 그러나 이러한 시각적 풍부함에는 상당한 개발 시간과 리소스가 소요됩니다.
Hashino는 게임 내 상점부터 메인 메뉴까지 각 메뉴가 고유한 디자인을 지닌 별도의 프로그램으로 실행된다고 말하면서 복잡성을 강조했습니다. 세부 사항에 대한 이러한 헌신은 페르소나 3 이후 페르소나 시리즈의 특징이었으며 페르소나 5에서는 새로운 수준의 정교함에 도달했으며 메타포: 리판타지오의 하이 판타지 설정에서 더욱 증폭되었습니다.
Hashino는 개발 과정의 "성가신" 성격을 인정하지만 놀라운 결과는 그 자체로 입증됩니다. 비유: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S용으로 출시됩니다. 현재 선주문이 가능합니다.






