Refantazio와 페르소나의 메뉴는 미친 듯이 세련됩니다. 그러나 "성가신 일"

작가 : Jason Jan 24,2025

ReFantazio와 페르소나의 놀랍지만 지루한 메뉴

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

페르소나 시리즈 디렉터 카츠라 하시노(Katsura Hashino)는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 인상적인 메뉴를 만드는 데 숨겨진 놀랍도록 어려운 과정을 공개했습니다. 플레이어들이 세련된 UI에 감탄하는 동안 Hashino는 디자인 과정이 보이는 것보다 훨씬 더 힘들다고 고백했습니다.

The Verge와의 인터뷰에서 Hashino는 일반적인 간소화된 UI 개발 접근 방식과 달리 Persona 및 ReFantazio 메뉴에는 각 메뉴마다 고유한 맞춤형 디자인이 필요하다고 설명했습니다. 세부 사항에 대한 이러한 세심한 관심은 아름답고 기능적인 인터페이스를 제공하는 동시에 Hashino의 말에 따르면 "정말 귀찮은 작업"입니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

시간 투자가 상당합니다. Hashino는 페르소나 5 개발 과정에서 겪은 어려움에 대해 설명했습니다. 초기 메뉴 디자인이 "읽기 불가능"했기 때문에 미학과 유용성의 완벽한 조화를 위해 Achieve 광범위한 수정이 필요했습니다.

그러나 그 결과는 부인할 수 없습니다. 페르소나 5(Persona 5)와 메타포: 리판타지오(Metaphor: ReFantazio)의 시각적으로 눈에 띄는 메뉴는 게임의 정체성을 결정짓는 중요한 요소가 되어 몰입감 있는 경험을 더해 줍니다. 그러나 이러한 시각적 풍부함에는 상당한 개발 시간과 리소스가 소요됩니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino는 게임 내 상점부터 메인 메뉴까지 각 메뉴가 고유한 디자인을 지닌 별도의 프로그램으로 실행된다고 말하면서 복잡성을 강조했습니다. 세부 사항에 대한 이러한 헌신은 페르소나 3 이후 페르소나 시리즈의 특징이었으며 페르소나 5에서는 새로운 수준의 정교함에 도달했으며 메타포: 리판타지오의 하이 판타지 설정에서 더욱 증폭되었습니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino는 개발 과정의 "성가신" 성격을 인정하지만 놀라운 결과는 그 자체로 입증됩니다. 비유: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S용으로 출시됩니다. 현재 선주문이 가능합니다.