Refantazio ve Persona'nın menüleri delicesine şık. Ama aynı zamanda "yapmak can sıkıcı"
Refantazio ve Persona'nın çarpıcı ama sıkıcı menüleri
Persona Serisi Direktörü Katsura Hashino, son zamanlarda dizinin ikonik ve görsel olarak etkileyici menülerini oluşturmanın arkasındaki şaşırtıcı derecede zorlu süreci ortaya çıkardı. Oyuncular şık kullanıcı arayüzüne hayran olsa da, Hashino tasarım sürecinin göründüğünden çok daha zahmetli olduğunu itiraf etti.
Verge ile yapılan bir röportajda Hashino, tipik aerodinamik kullanıcı arayüzü geliştirme yaklaşımının aksine, Persona ve Refantazio menüslerinin her bir menü için benzersiz, özel tasarımlar gerektirdiğini açıkladı. Güzel ve işlevsel arayüzlerle sonuçlanırken, detaylara bu titiz bir dikkat, Hashino'nun sözleriyle, "gerçekten sinir bozucu".
Zaman taahhüdü önemlidir. Hashino, Persona 5'in gelişimi sırasında karşılaşılan zorlukları anlattı, burada ilk menü tasarımlarının "okunması imkansız" olduğunu kanıtladı ve Achieve estetiğin ve kullanılabilirliğin mükemmel karışımında kapsamlı revizyonlar gerektirdi.
Ancak getiri yadsınamaz. Persona 5 ve Metafor: Refantazio'nun görsel olarak çarpıcı menüleri, oyunların kimliğinin önemli bir unsuru haline geldi ve sürükleyici deneyimlerine katkıda bulundu. Ancak bu görsel zenginlik, önemli bir geliştirme süresi ve kaynak maliyetiyle geliyor.




