Refantazio's en Persona's menu's zijn waanzinnig stijlvol. Maar ook "vervelend om te doen"
Refantazio en Persona's verbluffende, maar vervelende, menu's
Persona Series Director, Katsura Hashino, onthulde onlangs het verrassend uitdagende proces achter het creëren van de iconische en visueel indrukwekkende menu's van de serie. Terwijl spelers de slanke gebruikersinterface bewonderen, bekende Hashino dat het ontwerpproces veel moeizame is dan het lijkt.
In een interview met The Verge legde Hashino uit dat de typische gestroomlijnde UI -ontwikkelingsbenadering, de Persona en Refantazio -menu's, unieke, aangepaste ontwerpen voor elk afzonderlijk menu vereisen. Deze nauwgezette aandacht voor detail, terwijl het resulteert in prachtige en functionele interfaces, is in de woorden van Hashino 'echt vervelend om' te doen.
de perfecte mix van esthetiek en bruikbaarheid. Achieve
De uitbetaling valt echter niet te ontkennen. De visueel opvallende menu's van Persona 5 en metafoor: Refantazio zijn een belangrijk element geworden van de identiteit van de games, wat bijdraagt aan hun meeslepende ervaring. Deze visuele rijkdom brengt echter een bedrag van belangrijke ontwikkelingstijd en middelen met zich mee.




