"New Oblivion: Remake Look, Remaster รู้สึก"
เมื่อ Bethesda เปิดตัว remaster remaster remastered ที่รอคอยมานานเมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาปฏิกิริยาเริ่มต้นของฉันเป็นหนึ่งในความไม่เชื่อ คลาสสิกปี 2549 ที่น่าอับอายสำหรับตัวละครที่ต้องเผชิญกับมันฝรั่งและภูมิทัศน์ความละเอียดต่ำที่เบลอได้รับการเปลี่ยนเป็นเกม Elder Scrolls ที่น่าทึ่งที่สุดในปัจจุบัน หลังจากได้รับการปรับสภาพโดย remasters HD ที่ล้นเหลือเช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะแยกออกจากต้นกำเนิด Xbox 360 ของพวกเขาเมื่อเห็นเมืองจักรวรรดิที่แสดงใน Unreal Engine 5 ไม่เพียงแค่นั้น แต่เกมได้รับการปรับปรุงด้วยการอัพเกรดที่สำคัญเพื่อต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และผู้พัฒนา Virtuos ได้ชื่อว่าโครงการของพวกเขาผิดหรือไม่ ไม่ควรเรียกว่า การให้อภัย remake ?
ปรากฎว่าฉันไม่ได้อยู่คนเดียวในความรู้สึกนี้ แฟน ๆ หลายคนยกย่องว่าเป็นรีเมคและแม้แต่บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบอาวุโสเกี่ยวกับ การให้อภัย ดั้งเดิมกล่าวว่า "ฉันไม่แน่ใจว่าคำว่า 'Remaster' จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม" อย่างไรก็ตามหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเกมมันก็เห็นได้ชัดว่าในขณะที่ การให้อภัย remastered ดูเหมือนการรีเมคมันเล่นเป็นพื้นฐานเหมือน remaster
เหตุผล ** refrivion remastered ** ดูการปฏิวัติมีความชัดเจน: Virtuos ได้ออกแบบใหม่อย่างพิถีพิถันอย่างพิถีพิถันจากพื้นดินขึ้นมา ต้นไม้ทุกต้นดาบและปราสาทที่พังทลายที่คุณพบคือการประชุมใหม่การประชุมและเกินมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัย เกมดังกล่าวมีพื้นผิวที่น่าทึ่งแสงที่น่าทึ่งและระบบฟิสิกส์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างสมบูรณ์ซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่สมจริง ในขณะที่ตัวละครที่คุณพบนั้นคุ้นเคยตั้งแต่ปี 2549 แต่แต่ละรุ่น NPC นั้นเป็นสิ่งที่สร้างขึ้นใหม่โดยไม่มุ่งมั่นที่จะสร้างความคิดถึง แต่เพื่อความเป็นเลิศในภูมิทัศน์การเล่นเกมของปี 2568 ถ้าฉันได้เห็นสิ่งนี้ก่อนข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดว่า ** เอ็ลเดอร์สโครล 6 **แต่การปรับปรุงนั้นเกินกว่าภาพ การต่อสู้ได้รับการแก้ไขเพื่อให้รู้สึกตอบสนองและมีส่วนร่วมมากขึ้น ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และเมนูทั้งหมดตั้งแต่วารสาร Quest ไปจนถึง minigames lockpicking และการโน้มน้าวใจได้รับการรีเฟรช ระบบการปรับระดับดั้งเดิมซึ่งมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ถูกแทนที่ด้วยวิธีการที่มีเหตุผลมากขึ้นของ การให้อภัย และวิธีการของ Skyrim และใช่คุณสามารถวิ่งได้ในที่สุด ด้วยการอัพเกรดภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางทำให้มันเป็นเรื่องน่าดึงดูดที่จะติดฉลากสิ่งนี้เป็นรีเมค
อย่างไรก็ตามปมของเรื่องนี้อยู่ในคำศัพท์ อุตสาหกรรมเกมไม่มีคำจำกัดความที่ชัดเจนสำหรับ "remake" และ "Remaster" ซึ่งนำไปสู่ความสับสน ยกตัวอย่างเช่น Remasters "Edition Edition" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy เป็นรุ่น PS2 รุ่นที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในขณะที่ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ยังมีป้ายกำกับ remaster มีสินทรัพย์ใหม่ทั้งหมดและดูทันสมัย ในขณะเดียวกัน remakes เช่น Shadow of the Colossus และ Souls ของ Demon สร้างเกมขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับในขณะที่ Resident Evil 2 ออกแบบเกมการเล่นภายในโครงสร้างดั้งเดิม Final Fantasy 7 remake และ Rebirth ไปไกลกว่านั้นเปลี่ยนการออกแบบสคริปต์และเรื่องราว วิธีการที่หลากหลายเหล่านี้เน้นเส้นเบลอระหว่าง remakes และ remasters
ผลแสงใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็งของการเปลี่ยนแปลงของการให้อภัย remastered เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuosif เราพิจารณาว่า Remaster เป็นอ็ูเมอร์กราฟิกที่เก็บรักษาการออกแบบดั้งเดิมด้วยการอัพเกรดคุณภาพชีวิตและการรีเมคที่จะได้รับการออกแบบใหม่อย่างสมบูรณ์ตั้งแต่เริ่ม ต้น สินทรัพย์ใหม่ของเกมและเอฟเฟกต์ Unreal Engine 5 ทำให้มันดูใหม่ แต่กลไกหลักและโครงสร้างยังคงมีรากฐานมาจากประสบการณ์ดั้งเดิมปี 2549 ดังที่เบเทสดาอธิบายว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"
ความรู้สึกนี้เห็นได้ชัดตลอดทั้งเกม หน้าจอโหลด, minigame การโน้มน้าวใจที่แปลกประหลาด, การออกแบบเมืองง่าย, พฤติกรรม NPC, และการต่อสู้ล้วนยังคงเป็นสาระสำคัญของ การให้อภัย ดั้งเดิม แม้แต่ข้อบกพร่องและข้อบกพร่องที่เก็บรักษาไว้ในชื่อของการรักษาเสน่ห์ของเกมเตือนผู้เล่นถึงต้นกำเนิดของมัน ในขณะที่ Obsidian ได้ แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าที่ทันสมัยในการต่อสู้และการสำรวจ การให้อภัย remastered ยังคงเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความมหัศจรรย์ของโลกและความทะเยอทะยานของการออกแบบแม้จะมีระบบลงวันที่
ผลการตอบรับในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ Remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีนักแสดงและสคริปต์ใหม่ในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานที่ทันสมัย ** การให้อภัย remastered ** คล้ายกับการฟื้นฟู 4K ของภาพยนตร์คลาสสิก; มันผลักดันคุณภาพของภาพให้กับขีด จำกัด โดยใช้สื่อที่อ่อนไหวของวิดีโอเกม แต่ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของเวลา Alex Murphy ผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos ห่อหุ้มสิ่งนี้ในช่วงที่เปิดเผย: "เราคิดว่าเครื่องมือเกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายนำประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปีแล้ว"Oblivion remastered เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นอย่างแม่นยำและความสำเร็จของมันไม่ควรประเมินต่ำเกินไป มันกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับ remasters ในอุตสาหกรรมเกม AAA แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยความหลงใหลและความทุ่มเท นี่คือมาตรฐานที่ remasters อื่น ๆ เช่น Mass Effect Legendary Edition และ Grand Theft Auto: The Trilogy ควรปรารถนาที่จะเข้าถึง Oblivion remastered ดูเหมือน remake ที่สร้างขึ้นด้วยมือที่หลงใหล แต่เล่นเหมือน remaster ที่ได้รับการรักษาโดยแฟน ๆ ที่รักและนั่นก็เป็นสิ่งที่ควรจะเป็น



