"Bagong Oblivion: Mukha ng Remake, Nararamdaman ni Remaster"
Nang mailabas ni Bethesda ang pinakahihintay na limot na na-remaster nang mas maaga sa linggong ito, ang aking paunang reaksyon ay isa sa hindi paniniwala. Ang 2006 Classic, na isang beses na nakakahiya para sa mga character na mukha ng patatas at malabo na mga mababang-res na mga landscape, ay nabago sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng mga scroll ng Elder hanggang sa kasalukuyan. Ang pagkakaroon ng kinondisyon ng isang string ng mga underwhelming HD remasters, tulad ng mass effect na maalamat na edisyon at madilim na kaluluwa na remastered , na bahagyang naiiba mula sa kanilang mga Xbox 360 na pinagmulan, na nakikita ang imperyal na lungsod na ibinigay sa hindi makatotohanang engine 5 na may pagsubaybay sa ray ay isang paghahayag. Hindi lamang iyon, ngunit ang laro ay pinahusay na may mga makabuluhang pag -upgrade upang labanan, mga sistema ng RPG, at isang napakaraming iba pang mga detalye. Ito ang humantong sa akin upang tanungin kung si Bethesda at ang nag -develop na si Virtuos, ay nag -kampo sa kanilang proyekto. Hindi ba ito matatawag na Oblivion Remake ?
Ito ay lumiliko, hindi ako nag -iisa sa sentimentong ito. Maraming mga tagahanga ang nagsawa nito bilang isang muling paggawa, at kahit na si Bruce Nesmith, isang nakatatandang taga -disenyo sa orihinal na limot , ay nagsabi, "Hindi ako sigurado na ang salitang 'remaster' ay talagang ginagawa ito ng hustisya." Gayunpaman, pagkatapos ng paggugol ng maraming oras sa laro, naging maliwanag na habang ang Oblivion Remastered ay mukhang muling paggawa, panimula ito ay gumaganap tulad ng isang remaster.
Ang mga kadahilanan ** Oblivion remastered ** mukhang rebolusyonaryo ay malinaw: Ang Virtuos ay maingat na muling idisenyo ang bawat pag -aari mula sa lupa. Ang bawat puno, tabak, at crumbling castle na nakatagpo mo ay bago, pulong at lumampas sa mga modernong pamantayan sa grapiko. Ipinagmamalaki ng laro ang mga nakamamanghang texture, nakamamanghang pag -iilaw, at isang ganap na na -update na sistema ng pisika na nagsisiguro ng makatotohanang pakikipag -ugnayan sa kapaligiran. Habang ang mga character na nakatagpo mo ay pamilyar mula sa 2006, ang bawat modelo ng NPC ay isang sariwang paglikha, na naglalayong hindi para sa nostalgia ngunit para sa kahusayan sa gaming landscape ng 2025. Kung nakita ko ito bago ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa ** ang nakatatandang scroll 6 **.Ngunit ang mga pagpapahusay ay lampas sa mga visual. Ang labanan ay na -overhaul upang makaramdam ng mas tumutugon at nakakaengganyo. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, at lahat ng mga menu, mula sa Quest Journal hanggang sa lockpicking at panghihikayat na mga minigames, ay na-refresh. Ang orihinal na sistema ng leveling, na madalas na pinupuna, ay pinalitan ng isang mas lohikal na hybrid ng Oblivion at mga diskarte sa Skyrim . At oo, maaari mong sa wakas ay mag -sprint. Sa ganitong malawak na pag -upgrade ng visual at gameplay, nakatutukso na lagyan ng label ito bilang muling paggawa.
Gayunpaman, ang crux ng bagay ay namamalagi sa terminolohiya. Ang industriya ng gaming ay walang malinaw na mga kahulugan para sa "muling paggawa" at "remaster," na humahantong sa pagkalito. Halimbawa, ang mga remasters ng "Definitive Edition" ng Rockstar ng Grand Theft Auto Trilogy ay mahalagang mga naka-upscaled na bersyon ng kanilang mga katapat na PS2, samantalang ang pag-crash bandicoot N. sane trilogy , ay may label din na isang remaster, nagtatampok ng lahat ng mga bagong assets at mukhang moderno. Samantala, ang mga remakes tulad ng Shadow of the Colosus at Demon's Souls ay muling nagtayo ng mga laro mula sa simula ngunit mananatiling tapat sa mga orihinal, habang ang Resident Evil 2 muling pagdisenyo ng gameplay sa loob ng orihinal na istraktura. Ang Final Fantasy 7 remake at muling pagsilang ay higit pa, nagbabago ng disenyo, script, at kwento. Ang iba't ibang mga pamamaraang ito ay nagtatampok ng mga malabo na linya sa pagitan ng mga remakes at remasters.
Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at metal na epekto ay ang dulo lamang ng mga pagbabago sa iceberg ng mga pagbabago sa remastered. Imahe ng kredito: Bethesda / Virtuosif isinasaalang-alang namin ang isang remaster na maging isang graphic na overhaul na pinapanatili ang orihinal na disenyo na may ilang mga pag-upgrade ng kalidad-ng-buhay, at isang muling paggawa upang maging isang kumpletong muling idisenyo mula sa simula, kung gayon ang Oblivion Remastered ay angkop na pinangalanan. Ang mga bagong assets ng laro at hindi makatotohanang engine 5 na epekto ay mukhang bago ito, ngunit ang mga pangunahing mekanika at istraktura ay nananatiling nakaugat sa orihinal na karanasan sa 2006. Tulad ng ipinaliwanag ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."
Ang damdamin na ito ay maliwanag sa buong laro. Ang mga screen ng paglo -load, ang quirky na panghihikayat na minigame, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod, ang pag -uugali ng NPC, at ang labanan lahat ay nagpapanatili ng kakanyahan ng orihinal na limot . Kahit na ang mga bug at glitches, na napanatili sa pangalan ng pagpapanatili ng kagandahan ng laro, paalalahanan ang mga manlalaro ng mga pinagmulan nito. Habang ang avowed na Obsidian ay nagpapakita ng mga modernong pagsulong sa labanan at paggalugad, ang Oblivion Remastered ay nananatiling isang testamento sa mahika ng mundo nito at ang ambisyon ng disenyo nito, sa kabila ng mga napetsahan na mga sistema nito.
Mga Resulta ng Sagot sa industriya ng pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga bagong cast at script, habang pinapahusay ng mga remasters ang mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan. ** Oblivion remastered ** ay katulad sa isang 4K pagpapanumbalik ng isang klasikong pelikula; Itinutulak nito ang kalidad ng visual sa mga limitasyon gamit ang nakakalungkot na daluyan ng mga larong video, ngunit nananatiling produkto ng oras nito. Si Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, ay nakapaloob ito sa panahon ng ibunyag na stream: "Iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi tunay na 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong mundo ng lohika at gameplay at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."Ang Oblivion remastered ay tiyak kung ano ang sinasabing ito, at ang mga nagawa nito ay hindi dapat ma -underestimated. Nagtatakda ito ng isang bagong pamantayan para sa mga remasters sa industriya ng paglalaro ng AAA, na nagpapakita kung ano ang maaaring makamit nang may pagnanasa at dedikasyon. Ito ang benchmark na iba pang mga remasters, tulad ng Mass Effect Legendary Edition at Grand Theft Auto: Ang Trilogy , ay dapat na hangarin na maabot. Ang Oblivion Remastered ay mukhang isang remake na ginawa ng mga madamdaming kamay ngunit gumaganap tulad ng isang remaster na napanatili ng mga mapagmahal na tagahanga, at ganoon talaga kung paano ito dapat.




