"Nieuwe Oblivion: Remake Looks, Remaster voelt"
Toen Bethesda de langverwachte Oblivion eerder deze week onthulde, was mijn eerste reactie er een van ongeloof. De klassieker van 2006, ooit berucht vanwege zijn aardappelgezicht en wazige landschappen met lage resolutie, is tot nu toe omgezet in het meest visueel verbluffende Elder Scrolls-spel. Na een reeks onderwhelming HD -remasters te zijn geconditioneerd, zoals de Mass Effect Legendary Edition en Dark Souls Remastered , die nauwelijks afwijkden van hun Xbox 360 -oorsprong, zag de keizerlijke stad in Unreal Engine 5 met Ray Tracing een openbaring. Niet alleen dat, maar het spel is verbeterd met belangrijke upgrades om te bestrijden, RPG -systemen en talloze andere details. Dit bracht me ertoe vraag me af te vragen of Bethesda en de ontwikkelaar, virtuo's, hun project verkeerd hadden genoemd. Moet het niet de Oblivion -remake worden genoemd?
Het blijkt dat ik niet alleen was in dit sentiment. Veel fans hebben het geprezen als een remake, en zelfs Bruce Nesmith, een senior ontwerper op de oorspronkelijke vergetelheid , verklaarde: "Ik weet niet zeker of het woord 'remaster' het echt doet." Na enkele uren met het spel te hebben doorgebracht, werd het echter duidelijk dat hoewel Oblivion Remastered eruit ziet als een remake, het fundamenteel speelt als een remaster.
De redenen ** Oblivion Remastered ** Ziet er zo revolutionair uit: Virtuo's hebben elk actief zorgvuldig opnieuw ontworpen. Elke boom, zwaard en afbrokkelende kasteel die je tegenkomt, is gloednieuw, voldoen aan en overtreffen moderne grafische normen. De game heeft verbluffende texturen, adembenemende verlichting en een volledig vernieuwd fysica -systeem dat zorgt voor realistische interacties met de omgeving. Hoewel de personages die je ontmoet, uit 2006 zijn, is elk NPC -model een nieuwe creatie, die niet op nostalgie richt maar op excellentie in het gaminglandschap van 2025. Als ik dit vóór de geruchten van de remaster had gezien, heb ik het misschien aangezien voor ** The Elder Scrolls 6 **.Maar de verbeteringen gaan verder dan visuals. Gevecht is gereviseerd om zich responsiever en aantrekkelijker te voelen. De camera van de derde persoon bevat nu een functionele reticule, en alle menu's, van het Quest Journal tot de minigames van Lockpicking en Persuasion, zijn vernieuwd. Het oorspronkelijke nivelleringssysteem, vaak bekritiseerd, is vervangen door een meer logische hybride van de vergetelheid en de benaderingen van Skyrim . En ja, je kunt eindelijk sprinten. Met zulke uitgebreide visuele en gameplay -upgrades is het verleidelijk om dit als een remake te labelen.
De kern van de zaak ligt echter in terminologie. De gaming -industrie mist duidelijke definities voor "remake" en "remaster", wat leidt tot verwarring. Rockstar's "definitieve editie" remasters van de Grand Theft Auto- trilogie zijn bijvoorbeeld in wezen verouderde versies van hun PS2-tegenhangers, terwijl de crash Bandicoot N. Sane Trilogy , ook een remaster bestempelt, een remaster bevat, een geheel nieuwe activa beschikt en er modern uitziet. Ondertussen herbouwen remakes als Shadow of the Colossus en Demon's Souls's Souls Games helemaal opnieuw, maar blijven ze trouw aan de originelen, terwijl Resident Evil 2 gameplay in de oorspronkelijke structuur opnieuw ontwerpen. Final Fantasy 7 remake en wedergeboorte gaan nog verder en veranderen ontwerp, script en verhaal. Deze gevarieerde benaderingen benadrukken de wazige lijnen tussen remakes en remasters.
Nieuwe verlichting, bont en metalen effecten zijn slechts het topje van de veranderingen van de ijsberg van Oblivion Remastered. Image Credit: Bethesda / VirtuoSif We beschouwen een remaster als een grafische revisie die het oorspronkelijke ontwerp behoudt met een aantal kwaliteit van leven upgrades, en een remake om een compleet herontwerp helemaal opnieuw te zijn, dan is Oblivion Remastered toepasselijk genoemd. De nieuwe activa en onwerkelijke engine 5 -effecten van de game maken het er gloednieuw uit, maar de kernmechanica en structuur blijven geworteld in de oorspronkelijke ervaring van 2006. Zoals Bethesda uitlegde: "We hebben naar elk deel gekeken en het zorgvuldig opgewaardeerd. Maar bovenal wilden we nooit de kern veranderen. Het is nog steeds een spel uit een vorig tijdperk en zou als één moeten voelen."
Dit sentiment is duidelijk gedurende het spel. De laadschermen, de eigenzinnige overtuiging -minigame, de simplistische stadsontwerpen, het NPC -gedrag en de gevechten behouden allemaal de essentie van de oorspronkelijke vergetelheid . Zelfs de bugs en glitches, bewaard in naam van het handhaven van de charme van het spel, herinneren spelers aan zijn oorsprong. Terwijl de erkende van Obsidian moderne vooruitgang in gevechten en verkenning presenteert, blijft Oblivion Remastered een bewijs van de magie van zijn wereld en de ambitie van zijn ontwerp, ondanks zijn gedateerde systemen.
ANTWOORDSEE RESULTATEN In de filmindustrie zijn remakes nieuwe producties met nieuwe casts en scripts, terwijl remasters bestaande films verbeteren om aan de moderne normen te voldoen. ** Oblivion Remastered ** is verwant aan een 4K -restauratie van een klassieke film; Het duwt de visuele kwaliteit tot het uiterste met behulp van het kneedbare medium van videogames, maar blijft een product van zijn tijd. Alex Murphy, uitvoerend producent bij virtuo's, heeft dit ingekapseld tijdens de Reveal -stream: "We beschouwen de Oblivion -game -engine als de hersenen en Unreal 5 als het lichaam. De hersenen drijven de hele wereldlogica en gameplay en het lichaam brengt de ervaring tot leven waar spelers bijna 20 jaar van houden."Oblivion Remastered is precies wat het beweert te zijn, en de prestaties ervan mogen niet worden onderschat. Het bepaalt een nieuwe standaard voor remasters in de AAA -gaming -industrie, die aantoont wat met passie en toewijding kan worden bereikt. Dit is de benchmark die andere remasters, zoals Mass Effect Legendary Edition en Grand Theft Auto: The Trilogy , zouden moeten streven om te bereiken. Oblivion Remastered ziet eruit als een remake gemaakt door gepassioneerde handen, maar speelt als een remaster bewaard door liefhebbende fans, en dat is precies hoe het zou moeten zijn.



