"New Oblivion: Remake -Looks, Remaster fühlt"
Als Bethesda Anfang dieser Woche die lang erwartete Vergessenheit enthüllte, war meine erste Reaktion von Unglauben. Der 2006er Klassiker, einst berüchtigt für seine Kartoffel-Figuren und verschwommene Landschaften mit niedrigem Aufliegen, wurde in das bisher optisch beeindruckendste ältere Scrolls-Spiel verwandelt. Nach einer Reihe von unterwellenden HD -Remastern wie der legendären Ausgabe von Mass Effect und Dark Souls , die kaum von ihrer Xbox 360 -Herkunft abweichen, war eine Offenbarung. Darüber hinaus wurde das Spiel mit erheblichen Upgrades für die Bekämpfung, RPG -Systeme und eine Vielzahl anderer Details verbessert. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und der Entwickler Virtuos ihr Projekt falsch benannt hatten. Sollte es nicht als Oblivion -Remake bezeichnet werden?
Es stellte sich heraus, dass ich in diesem Gefühl nicht allein war. Viele Fans haben es als Remake bezeichnet, und selbst Bruce Nesmith, ein leitender Designer in der ursprünglichen Vergessenheit , erklärte: "Ich bin mir nicht sicher, ob das Wort 'Remaster' es tatsächlich gerecht wird." Nach mehreren Stunden mit dem Spiel wurde jedoch offensichtlich, dass Oblivion Remastered zwar wie ein Remake aussieht, es jedoch grundsätzlich wie ein Remaster spielt.
Die Gründe ** Oblivion remastered ** Sieht so revolutionär aus: Virtuos hat jeden Vermögenswert von Grund auf sorgfältig neu gestaltet. Jedes Baum, Schwert und jedes bröckelnde Schloss, denen Sie begegnen, ist brandneu, erfüllt und übertreffen moderne grafische Standards. Das Spiel verfügt über atemberaubende Texturen, atemberaubende Beleuchtung und ein völlig überarbeitetes Physiksystem, das realistische Interaktionen mit der Umgebung gewährleistet. Während die Charaktere, die Sie treffen, aus dem Jahr 2006 vertraut sind, ist jedes NPC -Modell eine neue Kreation, die nicht auf Nostalgie, sondern auf Exzellenz in der Spiele der Spiele 2025 abzielt. Wenn ich das vor den Remaster -Gerüchten gesehen hätte, hätte ich es vielleicht für ** Die Elder Scrolls 6 ** gehalten.Aber die Verbesserungen gehen über die Grafik hinaus. Der Kampf wurde überarbeitet, um sich reaktionsschneller und engagierter zu fühlen. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und alle Menüs, vom Quest Journal bis zum Lockpicking und der Überzeugungsminispiele, wurden aktualisiert. Das oft kritisierte ursprüngliche Nivellierungssystem wurde durch einen logischeren Hybrid der Oblivion und Skyrims Ansätze ersetzt. Und ja, Sie können endlich sprinten. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Upgrades ist es verlockend, dies als Remake zu kennzeichnen.
Der Kern der Sache liegt jedoch in der Terminologie. In der Spielebranche fehlen klare Definitionen für "Remake" und "Remaster", was zu Verwirrung führt. Zum Beispiel sind Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy im Wesentlichen hochskalierte Versionen ihrer PS2-Gegenstücke, während der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy auch als Remaster bezeichnet wird, zeigt insgesamt brandneue Assets und sieht modern aus. In der Zwischenzeit können Remakes wie Shadow of the Colossus und Dämons Seelen Spiele von Grund auf wieder aufbauen, aber den Originalen treu bleiben, während Resident Evil 2 das Gameplay innerhalb der ursprünglichen Struktur neu gestaltet. Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt gehen noch weiter und verändern Design, Drehbuch und Geschichte. Diese unterschiedlichen Ansätze unterstreichen die verschwommenen Linien zwischen Remakes und Remastern.
Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered. Bildnachweis: Bethesda / Virtuosif Wir betrachten einen Remaster als eine grafische Überholung, die das ursprüngliche Design mit einigen Lebensqualitäts-Upgrades bewahrt, und ein Remake, um eine vollständige Neugestaltung von Grund auf neu zu sein, und dann remasteredes Oblivion ist treffend benannt. Die neuen Effekte des Spiels und Unreal Engine 5 lassen es brandneu aussehen, aber die Kernmechanik und die Struktur bleiben in der ursprünglichen Erfahrung von 2006 verwurzelt. Wie Bethesda erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Vor allem aber wollten wir nie den Kern ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eine fühlen."
Dieses Gefühl ist während des gesamten Spiels offensichtlich. Die Ladebildschirme, das skurrile Überzeugungs -Minispiel, die simplen Stadtentwürfe, das NPC -Verhalten und der Kampf behalten alle die Essenz des ursprünglichen Vergessens . Sogar die Bugs und Störungen, die im Namen der Aufrechterhaltung des Charmees des Spiels erhalten bleiben, erinnern die Spieler an seine Ursprünge. Während Obsidians bekannte Präsentation modernen Fortschritte im Kampf und Erkundungen, bleibt Oblivion Remastered trotz seiner datierten Systeme ein Beweis für die Magie seiner Welt und das Ehrgeiz seines Designs.
Answerse -Ergebnisse In der Filmindustrie sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts und Skripten, während Remasters bestehende Filme verbessern, um moderne Standards zu erfüllen. ** Oblivion Remastered ** ist einer 4K -Wiederherstellung eines klassischen Films ähnlich; Es schiebt die visuelle Qualität mit dem formbaren Medium von Videospielen in die Grenzen, bleibt jedoch ein Produkt seiner Zeit. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, hat dies während des Enthüllungsstreams verkörpert: "Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper zum Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und seine Erfolge sollten nicht unterschätzt werden. Es setzt einen neuen Standard für Remasters in der AAA -Gaming -Branche und zeigt, was mit Leidenschaft und Engagement erreicht werden kann. Dies ist der Benchmark, den andere Remasters wie die legendäre Ausgabe von Mass Effect und das Grand Theft Auto: Die Trilogie anstreben sollten, zu erreichen. Oblivion Remastered sieht aus wie ein Remake, das von leidenschaftlichen Händen hergestellt wurde, spielt aber wie ein Remaster, der von liebevollen Fans aufbewahrt wird, und genau so sollte es sein.





