「新しい忘却:リメイクの見た目、リマスターの感覚」

著者 : Eleanor May 23,2025

ベセスダが今週初めにリマスターされた待望の忘却を発表したとき、私の最初の反応は不信の一つでした。ポテト顔のキャラクターやぼやけた低resの風景でかつて悪名高い2006年のクラシックは、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変身しました。 Mass Effect Legendary EditionDark Souls Remasteredなど、圧倒的なHDリマスターの一連の列によって条件付けられていました。これは、Xbox 360の起源からほとんど分岐しませんでした。それだけでなく、ゲームは戦闘、RPGシステム、およびその他の無数の詳細に大幅にアップグレードされて強化されています。これにより、Bethesdaと開発者のVirtuosが彼らのプロジェクトを誤解したかどうかを疑問視することになりました。 Oblivion Remakeと呼ばれるべきではありませんか?

結局のところ、私はこの感情に一人ではありませんでした。多くのファンはそれをリメイクとして歓迎しており、元の忘却の上級デザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「「リマスター」という言葉が実際にそれを正義にするのかどうかはわかりません」と述べました。しかし、ゲームで数時間過ごした後、 Oblivionのリマスターがリメイクのように見えますが、それは根本的にリマスターのように再生されることが明らかになりました。

遊ぶ** oblivionがリマスターされた理由**は革新的なように見えます。あなたが遭遇するすべての木、剣、崩壊しつつある城は、真新しいものであり、現代のグラフィカルな標準を満たし、それを超えています。このゲームには、見事なテクスチャー、息をのむような照明、環境との現実的な相互作用を保証する完全に改良された物理システムがあります。あなたが出会うキャラクターは2006年から馴染みがありますが、各NPCモデルは新鮮な創造物であり、ノスタルジアではなく2025年のゲームの風景の卓越性を目指しています。リマスターの噂の前にこれを見ていたなら、私はそれを**長老のスクロール6 **と間違えたかもしれません。

しかし、機能強化はビジュアルを超えています。戦闘は、より敏感で魅力的であると感じるためにオーバーホールされています。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、クエストジャーナルからロックピッキングと説得ミニゲームまでのすべてのメニューが更新されました。しばしば批判される元のレベリングシステムは、忘却Skyrimのアプローチのより論理的なハイブリッドに置き換えられました。そして、はい、あなたは最終的にスプリントすることができます。このような広範な視覚的およびゲームプレイのアップグレードにより、これをリメイクとしてラベル付けするのは魅力的です。

ただし、問題の核心は用語にあります。ゲーム業界には、「リメイク」と「リマスター」の明確な定義があり、混乱につながります。たとえば、RockstarのGrand Theft Auto Trilogyの「Definitive Edition」のリマスターは、PS2のカウンターパートの本質的にアップスケーリングされたバージョンですが、クラッシュバンディクフットN. Sane Trilogyは、リマスターとラベル付けされ、まったく新しい資産を特徴とし、モダンに見えます。一方、 Shadow of the ColossusDemon's Soulsのようなリメイクはゲームをゼロから再構築しますが、オリジナルに忠実であり続け、バイオハザード2は元の構造内でゲームプレイを再設計します。ファイナルファンタジー7リメイク再生はさらに進み、デザイン、スクリプト、ストーリーを変更します。これらのさまざまなアプローチは、リメイクとリマスターの間のぼやけた線を強調しています。

新しい照明、毛皮、金属の効果は、忘却の氷山の変化の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / virtuosifリマスターは、いくつかの品質のアップグレードを備えたオリジナルのデザインを保持するグラフィカルなオーバーホールであり、リメイクがゼロから完全な再設計になると考えています。ゲームの新しい資産とUnreal Engine 5 Effectsは真新しく見えますが、コアメカニックと構造は2006年の元のエクスペリエンスに根ざしたままです。 Bethesdaが説明したように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」

この感情はゲーム全体で明らかです。読み込み画面、風変わりな説得ミニゲーム、単純な都市デザイン、NPCの動作、戦闘はすべて、元の忘却の本質を保持しています。ゲームの魅力を維持しているという名の下に保存されているバグやグリッチでさえ、プレイヤーにその起源を思い出させます。オブシディアンの公証は戦闘と探検の現代の進歩を紹介していますが、忘却のリマスターは、その世界の魔法とそのデザインの野望を証明しています。

新しい忘却は何だと思いますか? ---------------------------------------------------
Answerseeは映画業界の結果であり、Remakesは新しいキャストと脚本を備えた新しいプロダクションであり、Remastersは現代の基準を満たすために既存の映画を強化します。 ** Oblivion Remastered **は、クラシックフィルムの4K回復に似ています。ビデオゲームの順応性媒体を使用して視覚的な品質を制限に押し上げますが、その時代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、公開ストリーム中にこれをカプセル化しました。

リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果は過小評価されるべきではありません。 AAAゲーム業界のリマスターに新しい基準を設定し、情熱と献身で達成できるものを示しています。これは、 Mass Effect Legendary EditionGrand Theft Auto:The Trilogyなど、他のリマスターが到達したいと思うベンチマークです。 Oblivion Remasteredは、情熱的な手によって作成されたリメイクのように見えますが、愛するファンが保存したリマスターのように再生されます。