"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"
Bethesda가 이번 주 초 오랫동안 기다려온 망각을 공개했을 때, 나의 초기 반응은 불신 중 하나였습니다. 한때 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경으로 악명 높은 2006 클래식은 현재까지 가장 시각적으로 멋진 노인 스크롤 게임으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls Remastered 와 같은 압도적 인 HD 리마스터에 의해 조절 된 결과, Xbox 360 기원에서 간신히 분기되지 않았으며, Ray Tracing과 함께 Unreal Engine 5로 렌더링 된 제국 도시가 계시는 것을 보았습니다. 뿐만 아니라 전투, RPG 시스템 및 수많은 다른 세부 사항으로 인해 상당한 업그레이드로 게임이 향상되었습니다. 이로 인해 Bethesda와 개발자 Virtuos가 프로젝트가 잘못 이름이 지났는지 의문을 제기했습니다. 망각 리메이크 라고 부르지 않아야합니까?
나는이 감정에서 혼자가 아니었다. 많은 팬들이 리메이크로 환영했으며, 원래의 망각의 선임 디자이너 인 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith)조차도 " '리마스터 (Remaster)'라는 단어가 실제로 정의를 할 수는 없습니다."라고 말했습니다. 그러나 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, Oblivion Remastered는 리메이크처럼 보이지만 기본적으로 리메스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.
** Oblivion Remastered **는 혁신적인 것처럼 보입니다. 혁명적 인 것 같습니다. Virtuos는 모든 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 당신이 만나는 모든 나무, 검 및 무너져가는 성은 현대적인 그래픽 표준을 만나고 초과하는 새로운 새로운 것입니다. 이 게임은 멋진 텍스처, 숨막히는 조명 및 완전히 개조 된 물리 시스템을 자랑하여 환경과의 현실적인 상호 작용을 보장합니다. 당신이 만나는 캐릭터는 2006 년부터 친숙하지만 각 NPC 모델은 향수가 아니라 2025 년의 게임 환경에서 우수성을 목표로하는 새로운 창작물입니다. 리마스터 소문 전에 이것을 본 적이 있다면, 나는 ** 장로 스크롤 6 **에 대해 착각했을 것입니다.그러나 개선 사항은 시각적을 넘어서고 있습니다. 전투는보다 반응적이고 매력적이라고 느끼기 위해 점검되었습니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 잠금 자르기 및 설득 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 종종 비판을받은 원래 레벨링 시스템은 더 논리적 인 망각 과 Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었습니다. 그리고 네, 마침내 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 비주얼 및 게임 플레이 업그레이드를 통해 이것을 리메이크로 표시하려는 유혹을 느낍니다.
그러나이 문제의 요점은 용어에 있습니다. 게임 산업은 "리메이크"및 "리마스터"에 대한 명확한 정의가 없어 혼란을 초래합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 본질적으로 PS2 대응 버전 인 반면, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy 는 리마스터로 표시되어 있으며 완전히 새로운 자산을 특징으로하며 현대적으로 보입니다. 한편, Colossus의 Shadow of the Colossus 와 Demon 's Souls 와 같은 리메이크는 처음부터 게임을 재건하지만 원본에 충실한 상태로 유지되는 반면, Resident Evil 2는 원래 구조 내에서 게임 플레이를 재 설계합니다. Final Fantasy 7 리메이크 와 재생은 더 나아가 디자인, 대본 및 스토리를 변경합니다. 이러한 다양한 접근 방식은 리메이크와 리마스터 사이의 흐릿한 선을 강조합니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레디트 : Bethesda / virtuosif 우리는 리마스터가 수명의 품질 업그레이드로 원본 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 간주하고, 처음부터 완전히 재 설계된 리메이크로, Oblivion Remastered는 적절하게 이름을 지정합니다. 이 게임의 새로운 자산과 Unreal Engine 5 효과로 인해 새롭게 보이지만 핵심 역학과 구조는 2006 년의 원래 경험에 뿌리를두고 있습니다. Bethesda가 설명했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
이 감정은 게임 내내 분명합니다. 로딩 스크린, 기발한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, NPC 행동 및 전투는 모두 원래 망각 의 본질을 유지합니다. 게임의 매력을 유지한다는 이름으로 보존 된 버그와 결함조차도 플레이어에게 기원을 상기시킵니다. Obsidian의 avowed는 전투와 탐험에서 현대적인 발전을 보여 주지만, Oblivion Remastered는 날짜가있는 시스템에도 불구하고 세계의 마법과 디자인의 야망에 대한 증거로 남아 있습니다.
답변 결과 영화 산업의 결과, 리메이크는 새로운 캐스트와 스크립트가있는 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대 표준을 충족시킵니다. ** Oblivion Remastered **는 클래식 영화의 4K 복원과 유사합니다. 비디오 게임의 가단성 매체를 사용하여 시각적 품질을 한계로 밀지만 당시의 제품으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림에서 이것을 캡슐화했습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌로, 비현실적인 5로 생각합니다.Oblivion Remastered는 정확히 주장하는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. AAA 게임 업계의 리마스터를위한 새로운 표준을 설정하여 열정과 헌신으로 달성 할 수있는 것을 보여줍니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition 및 Grand Theft Auto : Trilogy 와 같은 다른 리마스터가 도달하고자하는 벤치 마크입니다. Oblivion Remastered는 열정적 인 손으로 만들어진 리메이크처럼 보이지만 사랑하는 팬이 보존 한 리마스터처럼 연주합니다.






