"Новое забвение: ремейк, ремастер чувствует себя"

Автор : Eleanor May 23,2025

Когда Bethesda обнародовала долгожданную Oblivion Remastered в начале этой недели, моей первоначальной реакцией была неверие. Классика 2006 года, когда-то печально известная для своих персонажей с картофелем и размытых ландшафтов с низким разрешением, была преобразована в самую визуально потрясающую игру Свитри Старейшины на сегодняшний день. Будучи обусловленным серией непредвиденных HD Remasters, такими как легендарное издание Mass Effect и Remastered Dark Souls , которые едва расходились от их источников Xbox 360, видя имперский город, представленный в нереальном двигателе 5 с трассировкой лучей, было откровением. Не только это, но игра была улучшена с значительными обновлениями для борьбы, RPG Systems и множества других деталей. Это привело меня к вопросу, неправильно ли Bethesda и разработчик Virtuos неправильно назвали их проект. Разве это не должно быть называться римейком Oblivion ?

Оказывается, я был не одинок в этом чувстве. Многие фанаты приветствовали его как римейк, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер по первоначальному забвению , заявил: «Я не уверен, что слово« ремастер »на самом деле делает это справедливо». Однако, проведя несколько часов с игрой, стало очевидно, что, хотя Oblivion Remastered выглядит как римейк, он в основном играет как ремастер.

Играть Причины ** ОБДАРИТЕЛЬНЫЙ РЕМОСТРАЦИЙ ** выглядит так революционно, ясны: виртуоны тщательно переработали каждый актив с нуля. Каждое дерево, меч и рушащий замок, с которым вы сталкиваетесь, является совершенно новым, встречающимся и превышающим современные графические стандарты. Игра может похвастаться потрясающими текстурами, захватывающим дух освещением и полностью обновленной системой физики, которая обеспечивает реалистичные взаимодействия с окружающей средой. В то время как персонажи, которых вы встречаете, знакомы с 2006 года, каждая модель NPC является новым творением, стремящимся не к ностальгии, а к превосходству в игровом ландшафте 2025 года. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за ** Странные свитки 6 **.

Но усовершенствования выходят за рамки визуальных эффектов. Бой был пересмотрен, чтобы чувствовать себя более отзывчивым и привлекательным. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню, от журнала Quest, до миниатюрных игр и убеждений, были обновлены. Первоначальная система выравнивания, которую часто критикуют, была заменена более логичным гибридом обширных и подходов Skyrim . И да, вы, наконец, можете спринт. С такими обширными обновлениями визуального и игрового процесса, заманчиво назвать это римейком.

Однако суть вопроса заключается в терминологии. Игровой индустрии не хватает четких определений для «ремейка» и «ремастера», что приводит к путанице. Например, «Окончательное издание» Rockstar of the Grand Theft Auto Trilogy, по сути, являются высококлассными версиями их аналогов PS2, в то время как трилогия Crash Bandicoot N. Sane , также помеченная ремастером, показывает совершенно новые активы и выглядит современно. Между тем, римейки, такие как Shadow of the Colossus и Demon's Souls, перестраивают игры с нуля, но остаются верными оригиналам, в то время как Resident Evil 2 перепроектирует игровой процесс в оригинальной структуре. Final Fantasy 7 Remake и Rebirth идут еще дальше, изменяя дизайн, сценарий и историю. Эти разнообразные подходы подчеркивают размытые линии между римейками и ремастерами.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Oblivion Remastered. Кредит изображения: Bethesda / Virtuosif Мы считаем ремастер как графический пересмотр, который сохраняет оригинальный дизайн с некоторыми обновлениями качества жизни, и римейк для полного редизайна с нуля, а затем именовано в Remastered . Новые активы игры и эффекты Unreal Engine 5 делают ее совершенно новой, но основная механика и структура по -прежнему укоренились в оригинальном опыте 2006 года. Как объяснила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».

Это мнение очевидно на протяжении всей игры. Загрузочные экраны, мини -игра причудливого убеждения, упрощенные городские проекты, поведение NPC и борьба - все сохраняют сущность первоначального забвения . Даже ошибки и глюки, сохранившиеся во имя поддержания очарования игры, напоминают игрокам ее происхождения. В то время как общепринятый Obsidian демонстрирует современные достижения в бою и разведке, Oblivion Remastered остается свидетельством магии своего мира и амбиций его дизайна, несмотря на устаревшие системы.

Как вы думаете, что такое новое забвение? ---------------------------------------
Результаты ответов на киноиндустрию, римейки - это новые постановки с новыми актерами и сценариями, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам. ** Oblivion Remastered ** сродни восстановлению классического фильма 4K; Он продвигает визуальное качество до ограничений, используя податливую среду видеоигр, но остается продуктом своего времени. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, инкапсулировал это во время выявления потока: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

ОБЪЕДИНЕНИЕ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не следует недооценивать. Он устанавливает новый стандарт для ретастриров в игровой индустрии AAA, демонстрируя то, чего можно достичь с страстью и преданностью. Это эталонный эталон, который другие ремастеры, такие как Mass Effect Legendary Edition и Grand Theft Auto: Трилогия , должны стремиться к достижению. Oblivion Remastered выглядит как римейк, созданный страстными руками, но играет как ремастер, сохраняемый любящими фанатами, и именно так и должно быть.