การสัมภาษณ์ทีม 'Kingdom Hearts': Takahashi, Nojima, Shimomura Talk Coffee, More

ผู้เขียน : Aaliyah Feb 01,2025

การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำไปสู่การสร้าง RPG การกระทำของ Furyu Reynatis ซึ่งกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกเมื่อวันที่ 27 กันยายน เราได้ยินจากผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura

-

Takumi กล่าวถึงบทบาทของเขาในความคิดการผลิตและทิศทางของเกมโดยเน้นการตอบสนองระหว่างประเทศที่แข็งแกร่งโดยไม่คาดคิด เขาบันทึกความสนใจของเกมต่อแฟน ๆ ของงานของ Tetsuya Nomura โดยเฉพาะ Final Fantasy

และ

Kingdom Hearts รับรู้ถึงแรงบันดาลใจที่ดึงมาจาก Final Fantasy Vonsus XIII reynatis 'ตัวตนที่ไม่ซ้ำกัน - การสนทนาสัมผัสกับแผนกต้อนรับของญี่ปุ่นกระบวนการพัฒนาในระหว่างการระบาดใหญ่และการอัปเดตที่วางแผนไว้เพื่อจัดการกับข้อเสนอแนะของผู้เล่น Takumi ให้รายละเอียดวิธีการโดยตรงของเขาในการร่วมมือกับ Nojima และ Shimomura โดยเน้นการสื่อสารที่ไม่เป็นทางการผ่านสื่อสังคมออนไลน์และแอพส่งข้อความ - เขาเปิดเผยแรงบันดาลใจส่วนตัวของเขารวมถึงความรักตลอดชีวิตของเขาที่มีต่อ

Kingdom Hearts

และอธิบายตัวเลือกการออกแบบที่สร้างขึ้นเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนียวแน่นและสนุกสนานยอมรับข้อ จำกัด ของเกมเมื่อเทียบกับชื่อเรื่องงบประมาณขนาดใหญ่ -

การสัมภาษณ์สำรวจการทำงานร่วมกันกับ Square Enix สำหรับ

neo: โลกจบลงด้วย

ครอสโอเวอร์กระบวนการเลือกแพลตฟอร์ม (พร้อมสวิตช์เป็นแพลตฟอร์มนำ) และแนวทางการพัฒนาของ Furyu ในการพัฒนาพีซี Takumi แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างตลาดคอนโซลและตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นและการมุ่งเน้นในปัจจุบันของ บริษัท ในการพัฒนาคอนโซลในขณะที่ยอมรับพอร์ตสมาร์ทโฟนในอนาคตที่มีศักยภาพเป็นกรณี ๆ ไป การขาด Xbox ได้รับการแก้ไขโดยอ้างถึงความต้องการของผู้บริโภคต่ำในญี่ปุ่นว่าเป็นปัจจัยหลัก Takumi เป็นการแสดงออกถึงความตื่นเต้นของเขาสำหรับการเปิดตัวตะวันตกโดยเน้นการเปิดตัว DLC อย่างต่อเนื่องและเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์ที่ยาวนานและปราศจากสปอยเลอร์

- การสนทนานั้นเปลี่ยนไปใช้หนังสือศิลปะและซาวด์แทร็กโดย Takumi แสดงความสนใจในการเผยแพร่ในอนาคต เขาแบ่งปันการตั้งค่าการเล่นเกมส่วนตัวของเขารวมถึง Tears of the Kingdom

,

Rebirth

และ

Jedi Survivor เขาไตร่ตรองถึงงานของเขาเกี่ยวกับ trigger trigger

และ แสดงความพึงพอใจมากขึ้นกับคนหลังเนื่องจากบทบาทที่ขยายตัวของเขา

-

ในที่สุด Takumi กล่าวถึงผู้เล่นใหม่ที่มีศักยภาพโดยเน้นถึงธีมที่แข็งแกร่งของการเอาชนะแรงกดดันทางสังคมและการค้นหาเส้นทางของตัวเองข้อความที่เขาเชื่อว่าสะท้อนอย่างมีพลัง <>

การแลกเปลี่ยนอีเมลกับ Nojima และ Shimomura เสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม Shimomura กล่าวถึงกระบวนการสร้างสรรค์ของเธอและความสุขในการแต่งเพลง

Reynatis ในขณะที่ Nojima สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการของเขาในการเล่าเรื่องในยุคของการพัฒนาเกมที่แตกต่างกัน ทั้งสองแบ่งปันการตั้งค่ากาแฟของพวกเขาโดยสรุปการสัมภาษณ์

<> <> <> <>