Intervista a squadra di "Kingdom Hearts": Takahashi, Nojima, Shimomura Talk Coffee, altro

Autore : Aaliyah Feb 01,2025

Questa vasta intervista approfondisce la creazione dell'azione di Furyu, Reynatis , prevista per la versione occidentale il 27 settembre. Sentiamo il produttore creativo Takumi, lo scenario Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura.

Takumi discute il suo ruolo nella concezione, nella produzione e nella direzione del gioco, evidenziando la risposta internazionale inaspettatamente forte. Nota l'appello del gioco ai fan del lavoro di Tetsuya Nomura, in particolare Final Fantasy e Kingdom Hearts , riconoscendo l'ispirazione disegnata da Final Fantasy contro Xiii del trailer iniziale mentre enfatizza Reynatis 'Unique Identity.

la conversazione tocca l'accoglienza giapponese, il processo di sviluppo durante la pandemia e gli aggiornamenti pianificati per affrontare il feedback dei giocatori. Takumi descrive in dettaglio il suo approccio diretto nel collaborare con Nojima e Shimomura, enfatizzando la comunicazione informale tramite i social media e le app di messaggistica.

rivela le sue ispirazioni personali, incluso il suo amore per tutta la vita per Kingdom Hearts , e spiega le scelte di design fatte per creare un'esperienza di gioco coesa e divertente, riconoscendo i limiti del gioco rispetto ai titoli di budget più grandi.

L'intervista esplora la collaborazione con Square Enix per Neo: The World termina con te Crossover, il processo di selezione della piattaforma (con Switch come piattaforma principale) e l'approccio in evoluzione di Furyu allo sviluppo del PC. Takumi condivide le sue opinioni sulle differenze tra i mercati dei giochi con console e PC in Giappone e l'attuale attenzione dell'azienda allo sviluppo della console, riconoscendo potenziali porte future per smartphone caso per caso.

viene affrontata la mancanza di versioni di Xbox, citando la bassa domanda dei consumatori in Giappone come fattore primario. Takumi esprime la sua eccitazione per la versione occidentale, sottolineando le versioni in corso DLC e l'obiettivo di fornire un'esperienza di lunga durata e senza spoiler.

la discussione si sposta quindi al libro d'arte e alla colonna sonora, con Takumi che esprime interesse per le versioni future. Condivide le sue preferenze di gioco personali, inclusi lacrime del regno , FINAL FANTASY VII Rebirth e Jedi Survivor . Riflette sul suo lavoro su Trinity trigger e Reynatis , esprimendo una maggiore soddisfazione per quest'ultimo a causa del suo ruolo ampliato.

Infine, Takumi si rivolge a potenziali nuovi giocatori, evidenziando i temi forti del superamento delle pressioni sociali e di trovare il proprio percorso, un messaggio che crede risuona con forza, potenzialmente anche superando l'impatto di titoli più grandi.

Lo scambio di e -mail con Nojima e Shimomura offre ulteriori approfondimenti. Shimomura discute il suo processo creativo e la gioia di composti per reynatis , mentre Nojima riflette sul suo approccio alla narrazione attraverso diverse epoche di sviluppo del gioco. Entrambi condividono le loro preferenze di caffè, concludendo l'intervista.