Entrevista del equipo de 'Kingdom Hearts': Takahashi, Nojima, Shimomura Talk Coffee, más

Autor : Aaliyah Feb 01,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la creación de la acción de Furyu rpg, reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenario Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura.

Takumi analiza su papel en la concepción, producción y dirección del juego, destacando la respuesta internacional inesperadamente fuerte. Señala el atractivo del juego a los fanáticos del trabajo de Tetsuya Nomura, particularmente Final Fantasy y Kingdom Hearts , reconociendo la inspiración extraída de Final Fantasy versus xiii 's Inicial Trailer mientras enfatiza reynatis 'identidad única.

La conversación toca la recepción japonesa, el proceso de desarrollo durante la pandemia y las actualizaciones planificadas para abordar los comentarios del jugador. Takumi detalla su enfoque directo para colaborar con Nojima y Shimomura, enfatizando la comunicación informal a través de las redes sociales y las aplicaciones de mensajería.

revela sus inspiraciones personales, incluido su amor de por vida por Kingdom Hearts , y explica las opciones de diseño hechas para crear una experiencia de juego cohesiva y agradable, reconociendo las limitaciones del juego en comparación con los títulos de presupuesto más grande.

La entrevista explora la colaboración con Square Enix para el Neo: El mundo termina con usted Crossover, el proceso de selección de la plataforma (con Switch como la plataforma principal) y el enfoque evolucionario de Furyu para el desarrollo de PC. Takumi comparte sus pensamientos sobre las diferencias entre los mercados de juegos de consola y PC en Japón y el enfoque actual de la compañía en el desarrollo de la consola, al tiempo que reconoce los posibles puertos futuros de teléfonos inteligentes caso por caso.

se aborda la falta de versiones de Xbox, citando la baja demanda de los consumidores en Japón como factor principal. Takumi expresa su emoción por la liberación occidental, enfatizando las comunicadas de DLC en curso y el objetivo de proporcionar una experiencia duradera y sin spoilers.

La discusión luego cambia al libro de arte y la banda sonora, con Takumi expresando interés en futuras lanzamientos. Comparte sus preferencias de juego personales, incluidas lágrimas del reino , FINAL FANTASY VII rebirth , y jedi sobreviviente . Él reflexiona sobre su trabajo en Trinity Trigger y reynatis , expresando una mayor satisfacción con este último debido a su papel expandido.

Finalmente, Takumi aborda nuevos jugadores potenciales, destacando los temas fuertes de superar las presiones sociales y encontrar el propio camino, un mensaje que cree resuena poderosamente, potencialmente incluso superando el impacto de títulos más grandes.

El intercambio de correo electrónico con Nojima y Shimomura ofrece ideas adicionales. Shimomura discute su proceso creativo y la alegría de componer para reynatis , mientras que Nojima reflexiona sobre su enfoque para la narración de historias en diferentes épocas de desarrollo de juegos. Ambos comparten sus preferencias de café, concluyendo la entrevista.