「キングダムハーツ」チームインタビュー:高橋、大島、島村トークコーヒー、詳細

著者 : Aaliyah Feb 01,2025

この広範なインタビューは、9月27日に西部リリースが予定されているFuryuのアクションRPG Reynatis の作成を掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、および作曲家のヨーコ・シモムラから聞きます。

タクミは、ゲームの概念、制作、方向における彼の役割について議論し、予想外に強い国際的な対応を強調しています。 彼は、ティツヤワンラの作品のファン、特にファイナルファンタジーキングダムハーツのファンに対するゲームの魅力に注目しています。 reynatis 'ユニークなアイデンティティを強調しながら。

会話は、日本のレセプション、パンデミック中の開発プロセス、およびプレーヤーのフィードバックに対処するための計画された更新に触れます。 高本は、ノジマと志村との協力における彼の直接的なアプローチを詳述し、ソーシャルメディアとメッセージングアプリを介した非公式のコミュニケーションを強調しています。

彼は、

インタビューでは、

neo:世界は

クロスオーバー、プラットフォーム選択プロセス(リードプラットフォームとしてのスイッチを使用)、およびFuryuのPC開発に対する進化するアプローチで終わります。 Takumiは、日本のコンソールとPCゲーム市場の違いと、現在のコンソール開発に現在焦点を当てていると同時に、将来の潜在的なスマートフォンポートをケースバイケースで認めていることについての考えを共有しています。

Xboxリリースの欠如に対処し、日本の低い消費者需要が主な要因として挙げられています。 高本は、西洋のリリースに対する興奮を表明し、進行中のDLCリリースと、長期にわたるネタバレのない体験を提供することを目的としています。

その後、議論はアートブックとサウンドトラックに移り、将来のリリースに興味を示しています。 彼は、王国の涙

rebirth

jedi survivor など、個人的なゲームの好みを共有しています。 彼は、 Trinity Trigger およびFINAL FANTASY VII reynatis に関する彼の仕事を振り返り、彼の役割の拡大により後者に大きな満足を表明します。

最後に、タクミは潜在的な新しいプレイヤーに対処し、社会的圧力を克服し、自分の道を見つけるという強力なテーマを強調し、自分の道を見つけること、彼が信じるメッセージは強力に共鳴し、潜在的に大きなタイトルの影響を上回ることさえあります。

NojimaとShimomuraとの電子メール交換は、追加の洞察を提供します。シモムラは、彼女の創造的なプロセスと

レイナティスのために作曲する喜びについて議論しますが、ノジマはゲーム開発のさまざまな時代にわたるストーリーテリングへのアプローチを反映しています。 どちらもコーヒーの好みを共有し、インタビューを終了します