Interview de l'équipe 'Kingdom Hearts' ': Takahashi, Nojima, Shimomura Talk Coffee, plus
Cette vaste interview plonge dans la création du RPG d'action de Furyu, reynatis , prévu pour la sortie occidentale le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.
Takumi discute de son rôle dans la conception, la production et la direction du jeu, mettant en évidence la réponse internationale inattendue. Il note l'attrait du jeu aux fans de l'œuvre de Tetsuya Nomura, en particulier final fantasy et Kingdom Hearts , reconnaissant l'inspiration tirée de Final Fantasy versus xiii Tout en soulignant reynatis 'identité unique.
La conversation aborde la réception japonaise, le processus de développement pendant la pandémie et les mises à jour prévues pour répondre aux commentaires des joueurs. Takumi détaille son approche directe en collaborant avec Nojima et Shimomura, mettant l'accent sur la communication informelle via les médias sociaux et les applications de messagerie.
Il révèle ses inspirations personnelles, y compris son amour à vie pour Kingdom Hearts , et explique les choix de conception faits pour créer une expérience de jeu cohérente et agréable, reconnaissant les limites du jeu par rapport aux titres à budget plus grand.
L'interview explore la collaboration avec Square Enix pour le croisement neo: le monde se termine avec vous , le processus de sélection de la plate-forme (avec Switch comme plate-forme principale) et l'approche évolutive de Furyu pour le développement des PC. Takumi partage ses réflexions sur les différences entre les marchés de jeu de la console et des PC au Japon et l'accent actuel de l'entreprise sur le développement de la console, tout en reconnaissant les futurs ports de smartphone potentiels au cas par cas.
L'absence de versions Xbox est traitée, citant une faible demande des consommateurs au Japon comme facteur principal. Takumi exprime son enthousiasme pour la version occidentale, soulignant les versions en cours DLC et le but de fournir une expérience de longue durée et sans spoiler.
La discussion se déplace ensuite vers le livre d'art et la bande originale, Takumi exprimant son intérêt pour les futures versions. Il partage ses préférences de jeu personnelles, y compris Tears of the Kingdom , FINAL FANTASY VII renaissance , et Jedi Survivor . Il réfléchit sur son travail sur Trinity Trigger et reynatis , exprimant une plus grande satisfaction à l'égard de ce dernier en raison de son rôle élargi.
Enfin, Takumi s'adresse aux nouveaux joueurs potentiels, mettant en évidence les thèmes forts de surmonter les pressions sociétales et de trouver son propre chemin, un message qui, selon lui, résonne puissamment, potentiellement dépassant même l'impact des titres plus importants.
L'échange de courriels avec Nojima et Shimomura offre des informations supplémentaires. Shimomura discute de son processus créatif et de la joie de composer pour reynatis , tandis que Nojima réfléchit à son approche de la narration à différentes époques du développement de jeux. Les deux partagent leurs préférences de café, concluant l'interview.






