“王國之心”團隊采訪:高橋,諾吉瑪,Shimomura Talk Coffee,更多
takumi討論了他在遊戲的構想,製作和指導中的作用,突出了出乎意料的國際反應。 他指出了該遊戲對Tetsuya Nomura作品的粉絲的吸引力,尤其是最終幻想王國之心
,確認從[最初的trialer 的最初的trailer中汲取的靈感同時強調
對話涉及日本接待處,大流行期間的開發過程,併計劃更新以解決玩家的反饋。 Takumi詳細介紹了他與Nojima和Shimomura合作的直接方法,強調通過社交媒體和消息傳遞應用程序進行非正式的溝通。 他揭示了自己的個人靈感,包括他對王國之心的終身愛情,並解釋了為創造凝聚力和愉快的遊戲體驗而做出的設計選擇,並承認與大型預算標題相比,遊戲的局限性。 &&&&] [2 訪談探討了與Square Enix的合作 neo:世界以您的結尾交叉,平台選擇過程(Switch作為領導平台)以及Furyu的PC開發方法不斷發展。 Takumi分享了他對日本控制台和PC遊戲市場之間的差異以及該公司當前對遊戲機開發的關注的想法,同時承認逐案的潛在未來智能手機端口。
討論隨後轉到了藝術書籍和配樂,Takumi對未來版本表達了興趣。 He shares his personal gaming preferences, including
,
, andJedi Survivor. 他反思了自己在 Trinity Trigger
Reynatis上的工作,由於其擴展的角色而對後者表示更高的滿意。
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撰寫的樂趣,而Nojima反思了他在遊戲開發不同時代的講故事的方法。 兩者都分享他們的咖啡偏好,結束麵試。
>與Nojima和Shimomura的電子郵件交流提供了其他見解。 Shimomura討論了她的創作過程和為







