“王国之心”团队采访:高桥,诺吉玛,Shimomura Talk Coffee,更多
takumi讨论了他在游戏的构想,制作和指导中的作用,突出了出乎意料的国际反应。 他指出了该游戏对Tetsuya Nomura作品的粉丝的吸引力,尤其是最终幻想王国之心
,确认从[最初的trialer 的最初的trailer中汲取的灵感同时强调
对话涉及日本接待处,大流行期间的开发过程,并计划更新以解决玩家的反馈。 Takumi详细介绍了他与Nojima和Shimomura合作的直接方法,强调通过社交媒体和消息传递应用程序进行非正式的沟通。 他揭示了自己的个人灵感,包括他对王国之心的终身爱情,并解释了为创造凝聚力和愉快的游戏体验而做出的设计选择,并承认与大型预算标题相比,游戏的局限性。 &&&&] [2 访谈探讨了与Square Enix的合作 neo:世界以您的结尾交叉,平台选择过程(Switch作为领导平台)以及Furyu的PC开发方法不断发展。 Takumi分享了他对日本控制台和PC游戏市场之间的差异以及该公司当前对游戏机开发的关注的想法,同时承认逐案的潜在未来智能手机端口。
讨论随后转到了艺术书籍和配乐,Takumi对未来版本表达了兴趣。 He shares his personal gaming preferences, including
,
, andJedi Survivor. 他反思了自己在 Trinity Trigger
Reynatis上的工作,由于其扩展的角色而对后者表示更高的满意。 [2
>最后,高米(Takumi)解决了潜在的新球员,突出了克服社会压力并找到自己的道路的强大主题,他相信这一信息会产生有力的共鸣,甚至可能超过较大的标题的影响。
撰写的乐趣,而Nojima反思了他在游戏开发不同时代的讲故事的方法。 两者都分享他们的咖啡偏好,结束面试。







