Teaminterview "Kingdom Hearts": Takahashi, Nojima, Shimomura Talk Kaffee, mehr
Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Erstellung von Furyus Aktion RPG, reynatis , die am 27. September für die westliche Veröffentlichung geplant ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura.
Takumi diskutiert seine Rolle in der Konzeption, Produktion und Richtung des Spiels und hebt die unerwartet starke internationale Reaktion hervor. Er bemerkt den Appell des Spiels an Fans von Tetsuya Nomuras Arbeit, insbesondere Final Fantasy und Kingdom Hearts und bestätigte die Inspiration, die aus Final Fantasy gegen xiii von von s anfänglicher Trailer gezeichnet wurde während ich
reynatis 'einzigartige Identität betont.
Er enthüllt seine persönlichen Inspirationen, einschließlich seiner lebenslangen Liebe zu
Kingdom Hearts und erklärt die Designoptionen, die getroffen wurden, um ein zusammenhängendes und angenehmes Spielerlebnis zu schaffen, in dem die Grenzen des Spiels im Vergleich zu größeren Budget-Titeln anerkannt werden. &&&]
Das Interview untersucht die Zusammenarbeit mit Square Enix für die neo: Die Welt endet mit Ihnen
Crossover, den Plattformauswahlprozess (mit Switch als Lead -Plattform) und Furyus sich entwickelnder Ansatz zur PC -Entwicklung. Takumi teilt seine Gedanken zu den Unterschieden zwischen Konsolen- und PC-Gaming-Märkten in Japan und dem aktuellen Fokus des Unternehmens auf die Konsolenentwicklung und bestätigt gleichzeitig potenzielle zukünftige Smartphone-Ports von Fall zu Fall.Der Mangel an Xbox -Veröffentlichungen wird angesprochen, wobei die geringe Verbraucherbedarf in Japan als Hauptfaktor anführt. Takumi drückt seine Aufregung für die westliche Veröffentlichung aus und betont die laufenden DLC-Veröffentlichungen und das Ziel, eine lang anhaltende und spoilerfreie Erfahrung zu bieten.
Die Diskussion verlagert sich dann in das Kunstbuch und den Soundtrack, wobei Takumi Interesse an zukünftigen Veröffentlichungen zum Ausdruck bringt. Er teilt seine persönlichen Spieleinstellungen, einschließlich Tränen des Königreichs , FINAL FANTASY VII rebirth und jedi Survivor . Er reflektiert seine Arbeit an Trinity Trigger und reynatis
und drückte aufgrund seiner erweiterten Rolle eine größere Zufriedenheit mit letzteren aus..
Schließlich spricht Takumi potenzielle neue Spieler an und hebt die starken Themen der Überwindung des gesellschaftlichen Drucks und der Suche nach dem eigenen Weg hervor, eine Botschaft, von der er glaubt
reynatis zu komponieren, während Nojima über seine Herangehensweise an das Geschichtenerzählen in verschiedenen Epochen der Spielentwicklung nachdenkt. Beide teilen ihre Kaffeepräferenzen und schließen das Interview ab.





