Wywiad zespołu „Kingdom Hearts”: Takahashi, Nojima, Shimomura Talk Coffee, więcej
Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura.
Takumi omawia swoją rolę w koncepcji, produkcji i kierunku gry, podkreślając nieoczekiwanie silną reakcję międzynarodową. Zauważa apel gier do fanów pracy Tetsuya Nomura, szczególnie Final Fantasy i Kingdom Hearts , uznając inspirację wyciągniętą z Final Fantasy Versus XIII . podkreślając reynatis 'Unikalna tożsamość.
Rozmowa dotyka japońskiego przyjęcia, procesu rozwoju podczas pandemii i planowanych aktualizacji w celu rozwiązania informacji zwrotnej od gracza. Takumi szczegółowo opisuje swoje bezpośrednie podejście we współpracy z Nojimą i Shimomurą, podkreślając nieformalną komunikację za pośrednictwem mediów społecznościowych i aplikacji do przesyłania wiadomości.
On ujawnia swoje osobiste inspiracje, w tym swoją życiową miłość do Kingdom Hearts , i wyjaśnia wybory projektowe dokonane w celu stworzenia spójnego i przyjemnego wrażenia z grami, uznając ograniczenia gry w porównaniu z tytułami większego budżetu. &&&]
Neo: World kończy się z tobą , proces selekcji platformy (z przełącznikiem jako platformą wiodącą) oraz ewoluujące podejście Furyu do rozwoju komputerów. Takumi dzieli się swoimi przemyśleniami na temat różnic między rynkami gier konsolowych i komputerowych w Japonii oraz obecnym naciskiem na rozwój konsoli, jednocześnie potwierdzając potencjalne przyszłe porty smartfonów w poszczególnych przypadkach.
Brak wydawnictwa Xbox jest rozwiązany, powołując się na niski popyt konsumencki w Japonii jako główny czynnik. Takumi wyraża swoje emocje związane z zachodnią wersją, podkreślając trwające wydania DLC i celem zapewnienia długotrwałego i wolnego od spoilera.
Łzy Królestwa , Rebirth FINAL FANTASY VII i Jedi Survivor . Zastanawia się nad swoją pracą na Trinity Trigger i Reynatis , wyrażając większą satysfakcję z tego ostatniego ze względu na jego rozszerzoną rolę.
Wreszcie Takumi odnosi się do potencjalnych nowych graczy, podkreślając silne tematy przezwyciężania presji społecznej i znalezienia własnej ścieżki, przesłanie, które jego zdaniem rezonuje silnie, potencjalnie nawet przewyższając wpływ większych tytułów. <🎜 🎜 >>
Reynatis <🎜 🎜>, podczas gdy Nojima zastanawia się nad swoim podejściem do opowiadania historii w różnych epokach rozwoju gier. Oba dzielą swoje preferencje kawowe, kończąc na wywiadzie.







