Borderlands 4: ตัวอย่างพื้นผิวท่ามกลางความล้มเหลวของภาพยนตร์

ผู้เขียน : Noah Jan 23,2025

Gearbox CEO บอกใบ้ถึงการพัฒนา Borderlands 4 หลังจากภาพยนตร์ล้มเหลว

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseหลังจากทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศที่น่าผิดหวังของภาพยนตร์ Borderlands ซีอีโอ Gearbox Randy Pitchford ได้เสนอการยืนยันความคืบหน้าใน Borderlands 4 อย่างละเอียดอีกครั้ง อ่านรายละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและความคิดเห็นล่าสุดของ CEO ต่อไป

Gearbox CEO รับทราบความคืบหน้าของ Borderlands 4

การทำงานดำเนินต่อไปในเกม Borderlands ถัดไป

เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา Pitchford ยืนยันการพัฒนาเกม Borderlands ใหม่อย่างต่อเนื่องโดยอ้อม โดยขอบคุณแฟน ๆ ที่ให้การสนับสนุนแฟรนไชส์เกมอย่างไม่เปลี่ยนแปลง การสนับสนุนที่เขาสังเกตเห็นมีมากกว่าความกระตือรือร้นในการดัดแปลงภาพยนตร์เรื่องล่าสุดมาก เขาระบุว่าทีมงานกำลังทำงานอย่างแข็งขันในภาคต่อไป ทำให้แฟนๆ ต่างรอคอยการอัปเดตเพิ่มเติม

ความคิดเห็นล่าสุดนี้เป็นไปตามคำแถลงก่อนหน้าของ Pitchford เมื่อเดือนที่แล้วในการสัมภาษณ์ GamesRadar แม้จะไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ แต่เขาบอกเป็นนัยว่าข่าวเกี่ยวกับเกม Borderlands ภาคต่อไปคงจะไม่ไกลเกินเอื้อม

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseเมื่อต้นปีนี้ 2K ยืนยันการพัฒนาของ Borderlands 4 อย่างเป็นทางการ ซึ่งตรงกับการเข้าซื้อ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive แฟรนไชส์ ​​Borderlands เปิดตัวในปี 2552 มียอดขายที่น่าประทับใจด้วยยอดขายเกิน 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 สร้างสถิติเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ 2K (19 ล้านเล่ม) Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดของบริษัท โดยมียอดขายมากกว่า 28 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2555

ความล้มเหลวของ Borderlands Movie กระตุ้นให้เกิดความคิดเห็นของ CEO

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseความคิดเห็นบนโซเชียลมีเดียของ Pitchford เกิดขึ้นภายหลังจากความล้มเหลวทางการค้าและวิพากษ์วิจารณ์ของภาพยนตร์ Borderlands แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 โรง รวมถึงการฉาย IMAX แต่วันหยุดสุดสัปดาห์ที่เปิดตัวของภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญสหรัฐ การคาดการณ์ระบุว่ายอดเปิดตัวรวมต่ำกว่า 10 ล้านดอลลาร์ ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับงบประมาณการผลิตที่สูงถึง 115 ล้านดอลลาร์

หนังเรื่องนี้ซึ่งถูกเลื่อนฉายไปหลายปี ได้รับการวิจารณ์เชิงลบอย่างล้นหลาม และตอนนี้ถือว่าเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ผิดหวังครั้งใหญ่ที่สุดในช่วงฤดูร้อน แม้แต่แฟน ๆ ของ Borderlands ที่ทุ่มเทก็ยังแสดงความไม่พอใจ ส่งผลให้คะแนน CinemaScore ต่ำ นักวิจารณ์กล่าวถึงการเชื่อมต่อกับฐานแฟนคลับหลักของแฟรนไชส์ ​​ขาดอารมณ์ขันและเสน่ห์ที่เป็นตัวกำหนดเกม Edgar Ortega จาก Loud and Clear Reviews เน้นย้ำถึงความพยายามที่เข้าใจผิดของภาพยนตร์เรื่องนี้ในการดึงดูดกลุ่มผู้ชมอายุน้อย ส่งผลให้ได้รับประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ที่ต่ำกว่ามาตรฐาน

เนื่องจาก Gearbox มุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์เกมถัดไป การแสดงที่ย่ำแย่ของภาพยนตร์ Borderlands จึงทำหน้าที่เป็นคำเตือนเกี่ยวกับการดัดแปลงวิดีโอเกม อย่างไรก็ตาม สตูดิโอยังคงมุ่งมั่นที่จะนำเสนอเกมที่ประสบความสำเร็จอีกครั้งให้กับชุมชนเกมที่ภักดี