Borderlands 4: Teaser Surfaces Amidst Movie Flop
Gearbox CEO Hint sa Borderlands 4 Development After Movie Flop
Kasunod ng nakakadismaya na box office performance ng Borderlands movie, nag-alok ang Gearbox CEO Randy Pitchford ng isa pang banayad na kumpirmasyon ng progreso sa Borderlands 4. Magbasa para sa mga detalye sa pag-develop ng laro at sa mga kamakailang komento ng CEO.
Kinikilala ng CEO ng Gearbox ang Borderlands 4 Progress
Tuloy ang Trabaho sa Susunod na Laro sa Borderlands
Noong Linggo, hindi direktang kinumpirma ni Pitchford ang patuloy na pag-develop sa isang bagong pamagat ng Borderlands, na pinasasalamatan ang mga tagahanga sa kanilang walang-humpay na suporta sa franchise ng laro, isang suporta na nabanggit niya na higit na nakahihigit sa sigasig para sa kamakailang adaptasyon ng pelikula. Isinaad niya na ang koponan ay aktibong gumagawa sa susunod na yugto, na nag-iiwan sa mga tagahanga na sabik para sa karagdagang mga update.
Ang kamakailang komentong ito ay kasunod ng nakaraang pahayag na ginawa ni Pitchford noong nakaraang buwan sa isang panayam sa GamesRadar. Habang hindi gumagawa ng pormal na anunsyo, ipinahiwatig niya na ang mga balita sa susunod na laro sa Borderlands ay hindi malayo.
Maagang bahagi ng taong ito, opisyal na kinumpirma ng 2K ang pagbuo ng Borderlands 4, kasabay ng pagkuha ng Take-Two Interactive ng Gearbox Entertainment. Ang prangkisa ng Borderlands, na inilunsad noong 2009, ay nakamit ang mga kahanga-hangang bilang ng mga benta, na lumampas sa 83 milyong mga yunit na naibenta, kung saan ang Borderlands 3 ay nagtatakda ng rekord bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng pamagat ng 2K (19 milyong kopya). Ang Borderlands 2 ay nananatiling pinakamabentang laro ng kumpanya, na ipinagmamalaki ang mahigit 28 milyong kopyang naibenta mula noong inilabas ito noong 2012.
Mga Komento ng CEO ng Borderlands Movie's Failure Spurs
Ang mga komento ni Pitchford sa social media ay dumating kasunod ng kritikal at komersyal na kabiguan ng pelikulang Borderlands. Sa kabila ng malawak na pagpapalabas sa mahigit 3,000 mga sinehan, kabilang ang mga palabas sa IMAX, ang pagbubukas ng katapusan ng linggo ng pelikula ay nakabuo lamang ng $4 milyon sa kita. Isinasaad ng mga projection ang kabuuang opening run na mas mababa sa $10 milyon, isang malaking kaibahan sa mabigat nitong $115 milyon na badyet sa produksyon.
Ang pelikula, na naantala ng ilang taon, ay nakatanggap ng napakaraming negatibong review at ngayon ay itinuturing na isa sa pinakamalaking cinematic na pagkabigo sa tag-araw. Maging ang mga dedikadong tagahanga ng Borderlands ay nagpahayag ng kanilang kawalang-kasiyahan, na nagresulta sa mababang rating ng CinemaScore. Binanggit ng mga kritiko ang pagkadiskonekta sa pangunahing fanbase ng franchise, kulang sa katatawanan at kagandahan na tumutukoy sa mga laro. Itinampok ni Edgar Ortega ng Loud and Clear Reviews ang maling pagtatangka ng pelikula na umapela sa isang mas batang demograpiko, na nagreresulta sa isang subpar cinematic na karanasan.
Habang nakatuon ang Gearbox sa susunod nitong proyekto sa paglalaro, ang hindi magandang pagganap ng pelikulang Borderlands ay nagsisilbing isang babala tungkol sa mga adaptasyon ng video game. Gayunpaman, nananatiling nakatuon ang studio sa paghahatid ng isa pang matagumpay na titulo para sa tapat nitong komunidad ng paglalaro.




