Borderlands 4: Teaser surge em meio ao fracasso do filme
CEO da Gearbox sugere desenvolvimento de Borderlands 4 após o fracasso do filme
Após o decepcionante desempenho de bilheteria do filme Borderlands, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, ofereceu outra confirmação sutil do progresso em Borderlands 4. Continue lendo para obter detalhes sobre o desenvolvimento do jogo e os comentários recentes do CEO.
CEO da Gearbox reconhece progresso em Borderlands 4
O trabalho continua no próximo jogo Borderlands
No domingo, Pitchford confirmou indiretamente o desenvolvimento contínuo de um novo título de Borderlands, agradecendo aos fãs por seu apoio inabalável à franquia de jogos, um apoio que ele notou que superava em muito o entusiasmo pela recente adaptação cinematográfica. Ele indicou que a equipe está trabalhando ativamente no próximo capítulo, deixando os fãs ansiosos por mais atualizações.
Este comentário recente segue uma declaração anterior feita por Pitchford no mês passado em uma entrevista ao GamesRadar. Embora não tenha feito um anúncio formal, ele deu a entender que as novidades sobre o próximo jogo Borderlands não estariam longe.
No início deste ano, a 2K confirmou oficialmente o desenvolvimento de Borderlands 4, coincidindo com a aquisição da Gearbox Entertainment pela Take-Two Interactive. A franquia Borderlands, lançada em 2009, alcançou números de vendas impressionantes, ultrapassando 83 milhões de unidades vendidas, com Borderlands 3 estabelecendo um recorde como título de venda mais rápida da 2K (19 milhões de cópias). Borderlands 2 continua sendo o jogo mais vendido da empresa, com mais de 28 milhões de cópias vendidas desde seu lançamento em 2012.
O fracasso do filme Borderlands estimula comentários do CEO
Os comentários de Pitchford nas redes sociais vieram logo após o fracasso comercial e crítico do filme Borderlands. Apesar de um amplo lançamento em mais de 3.000 cinemas, incluindo exibições IMAX, o fim de semana de estreia do filme gerou apenas US$ 4 milhões em receitas. As projeções indicam uma abertura total bem abaixo de US$ 10 milhões, um forte contraste com seu robusto orçamento de produção de US$ 115 milhões.
O filme, adiado por vários anos, recebeu críticas esmagadoramente negativas e agora é considerado uma das maiores decepções cinematográficas do verão. Até mesmo os fãs dedicados de Borderlands expressaram sua insatisfação, resultando em uma classificação baixa no CinemaScore. Os críticos citam uma desconexão com a base de fãs da franquia, faltando o humor e o charme que definiram os jogos. Edgar Ortega, da Loud and Clear Reviews, destacou a tentativa equivocada do filme de atrair um público mais jovem, resultando em uma experiência cinematográfica abaixo da média.
Enquanto a Gearbox se concentra em seu próximo projeto de jogo, o fraco desempenho do filme Borderlands serve como um alerta em relação às adaptações de videogame. Mesmo assim, o estúdio continua comprometido em entregar outro título de sucesso para sua leal comunidade de jogadores.




