Borderlands 4: тизер появился на фоне провала фильма
Генеральный директор Gearbox намекает на разработку Borderlands 4 после провала фильма
После неутешительных кассовых сборов фильма Borderlands генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд предложил еще одно тонкое подтверждение прогресса в работе над Borderlands 4. Подробности о разработке игры и недавние комментарии генерального директора читайте дальше.
Генеральный директор Gearbox признает прогресс Borderlands 4
Работа над следующей игрой Borderlands продолжается
В воскресенье Питчфорд косвенно подтвердил продолжение разработки новой игры Borderlands, поблагодарив фанатов за непоколебимую поддержку игровой франшизы, поддержка, которую, как он отметил, намного перевешивает энтузиазм по поводу недавней экранизации. Он отметил, что команда активно работает над следующей частью, и фанаты с нетерпением ждут дальнейших обновлений.
Этот недавний комментарий последовал за предыдущим заявлением, сделанным Питчфордом в прошлом месяце в интервью GamesRadar. Не делая официального заявления, он намекнул, что новости о следующей игре Borderlands не за горами.
Ранее в этом году 2K официально подтвердила разработку Borderlands 4, что совпало с приобретением Take-Two Interactive компании Gearbox Entertainment. Франшиза Borderlands, запущенная в 2009 году, достигла впечатляющих показателей продаж, превысив 83 миллиона проданных единиц, при этом Borderlands 3 установила рекорд как самая быстропродаваемая игра 2K (19 миллионов копий). Borderlands 2 остается самой продаваемой игрой компании: с момента ее выпуска в 2012 году было продано более 28 миллионов копий.
Провал фильма Borderlands вызвал комментарии генерального директора
Комментарии Питчфорда в социальных сетях последовали сразу за критическим и коммерческим провалом фильма Borderlands. Несмотря на широкий прокат в более чем 3000 кинотеатрах, включая показы в формате IMAX, доход от показа фильма за первые выходные составил всего 4 миллиона долларов. По прогнозам, общий начальный тираж значительно ниже 10 миллионов долларов, что резко контрастирует с огромным производственным бюджетом в 115 миллионов долларов.
Фильм, показ которого был отложен на несколько лет, получил крайне негативные отзывы и теперь считается одним из самых больших кинематографических разочарований лета. Даже преданные поклонники Borderlands выразили свое недовольство, что привело к низкому рейтингу CinemaScore. Критики ссылаются на разрыв с основной фанатской базой франшизы, отсутствие юмора и очарования, которые отличали игры. Эдгар Ортега из Loud and Clear Reviews подчеркнул ошибочную попытку фильма привлечь внимание более молодой аудитории, что привело к некачественному кинематографическому опыту.
Поскольку Gearbox сосредоточилась на своем следующем игровом проекте, плохая производительность фильма Borderlands служит предостережением относительно адаптаций видеоигр. Тем не менее, студия по-прежнему стремится выпустить еще одну успешную игру для своего лояльного игрового сообщества.




