보더랜드 4: 영화 실패 중 티저 표면
Gearbox CEO가 영화 실패 후 보더랜드 4 개발에 대해 힌트
Borderlands 영화의 실망스러운 흥행 성적에 이어 Gearbox CEO Randy Pitchford는 Borderlands 4의 진행 상황에 대한 또 다른 미묘한 확인을 제공했습니다. 게임 개발 및 CEO의 최근 의견에 대한 자세한 내용을 읽어보세요.
Gearbox CEO, 보더랜드 4의 진전을 인정
다음 Borderlands 게임에 대한 작업은 계속됩니다
일요일에 Pitchford는 새로운 Borderlands 타이틀의 지속적인 개발을 간접적으로 확인하면서 게임 프랜차이즈에 대한 팬들의 변함없는 지원에 감사를 표했습니다. 그가 언급한 지원은 최근 영화 각색에 대한 열정보다 훨씬 더 컸습니다. 그는 팀이 다음 편을 위해 적극적으로 노력하고 있다고 밝혔으며 팬들은 추가 업데이트를 열망하고 있습니다.
이 최근 발언은 지난 달 GamesRadar 인터뷰에서 Pitchford가 한 이전 발언에 이어졌습니다. 그는 공식적인 발표는 하지 않았지만 다음 보더랜드 게임에 대한 소식이 멀지 않을 것임을 암시했습니다.
올해 초, 2K는 Take-Two Interactive가 Gearbox Entertainment를 인수하는 것과 동시에 보더랜드 4의 개발을 공식적으로 확인했습니다. 2009년에 출시된 보더랜드(Borderlands) 프랜차이즈는 8,300만 개 이상의 판매고를 기록하며 인상적인 판매량을 달성했으며, 보더랜드 3(Borderlands 3)은 2K에서 가장 빨리 팔린 타이틀(1,900만 개)이라는 기록을 세웠습니다. Borderlands 2는 2012년 출시 이후 2,800만 장 이상 판매된 회사의 최고 판매 게임으로 남아 있습니다.
보더랜드 영화 흥행 실패, CEO 코멘트
Pitchford의 소셜 미디어 댓글은 Borderlands 영화의 비판적, 상업적 실패 직후에 나왔습니다. IMAX 상영을 포함해 3,000개 이상의 극장에서 폭넓게 개봉했음에도 불구하고 영화 개봉 주말 수익은 400만 달러에 그쳤습니다. 예상에 따르면 총 개봉액은 1,000만 달러에 훨씬 못 미치는 것으로 나타났는데, 이는 막대한 제작 예산인 1억 1,500만 달러와는 극명한 대조를 이루는 것입니다.
몇 년 동안 연기된 이 영화는 압도적으로 부정적인 평가를 받았으며 현재는 여름 최대의 실망스러운 영화 중 하나로 간주됩니다. 열성적인 Borderlands 팬조차도 불만을 표시하여 CinemaScore 등급이 낮았습니다. 비평가들은 프랜차이즈의 핵심 팬층과의 단절로 인해 게임을 정의하는 유머와 매력이 부족하다고 지적합니다. Loud and Clear Reviews의 Edgar Ortega는 젊은 층의 관심을 끌기 위한 영화의 잘못된 시도를 강조하여 수준 이하의 영화 경험을 제공했습니다.
Gearbox가 다음 게임 프로젝트에 집중하는 동안 Borderlands 영화의 저조한 성과는 비디오 게임 각색에 대한 경고 역할을 합니다. 그럼에도 불구하고 스튜디오는 충실한 게임 커뮤니티를 위해 또 다른 성공적인 타이틀을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.







