Borderlands 4: Aparece un teaser en medio del fracaso de la película
El CEO de Gearbox da pistas sobre el desarrollo de Borderlands 4 después del fracaso de la película
Tras el decepcionante desempeño en taquilla de la película Borderlands, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, ha ofrecido otra sutil confirmación del progreso de Borderlands 4. Siga leyendo para obtener detalles sobre el desarrollo del juego y los comentarios recientes del director ejecutivo.
El director ejecutivo de Gearbox reconoce el progreso de Borderlands 4
El trabajo continúa en el próximo juego de Borderlands
El domingo, Pitchford confirmó indirectamente el desarrollo continuo de un nuevo título de Borderlands y agradeció a los fanáticos por su apoyo inquebrantable a la franquicia del juego, un apoyo que, según señaló, superó con creces el entusiasmo por la reciente adaptación cinematográfica. Indicó que el equipo está trabajando activamente en la próxima entrega, dejando a los fanáticos ansiosos por recibir más actualizaciones.
Este comentario reciente sigue a una declaración anterior hecha por Pitchford el mes pasado en una entrevista de GamesRadar. Aunque no hizo un anuncio formal, insinuó que las noticias sobre el próximo juego de Borderlands no estarían muy lejos.
A principios de este año, 2K confirmó oficialmente el desarrollo de Borderlands 4, coincidiendo con la adquisición de Gearbox Entertainment por parte de Take-Two Interactive. La franquicia Borderlands, lanzada en 2009, ha alcanzado cifras de ventas impresionantes, superando los 83 millones de unidades vendidas, y Borderlands 3 estableció un récord como el título de 2K más vendido (19 millones de copias). Borderlands 2 sigue siendo el juego más vendido de la compañía, con más de 28 millones de copias vendidas desde su lanzamiento en 2012.
El fracaso de la película Borderlands estimula los comentarios del director ejecutivo
Los comentarios de Pitchford en las redes sociales se produjeron inmediatamente después del fracaso comercial y crítico de la película Borderlands. A pesar de un amplio estreno en más de 3.000 salas de cine, incluidas proyecciones IMAX, el primer fin de semana de la película solo generó 4 millones de dólares en ingresos. Las proyecciones indican una recaudación total de estreno muy por debajo de los 10 millones de dólares, un marcado contraste con su considerable presupuesto de producción de 115 millones de dólares.
La película, retrasada durante varios años, ha recibido críticas abrumadoramente negativas y ahora se considera una de las mayores decepciones cinematográficas del verano. Incluso los fanáticos más dedicados de Borderlands expresaron su descontento, lo que resultó en una calificación baja en CinemaScore. Los críticos citan una desconexión con la principal base de fans de la franquicia, que carece del humor y el encanto que definieron los juegos. Edgar Ortega de Loud and Clear Reviews destacó el intento equivocado de la película de atraer a un grupo demográfico más joven, lo que resultó en una experiencia cinematográfica mediocre.
Mientras Gearbox se concentra en su próximo proyecto de juego, el pobre desempeño de la película Borderlands sirve como advertencia sobre las adaptaciones de videojuegos. Sin embargo, el estudio sigue comprometido a ofrecer otro título exitoso para su leal comunidad de jugadores.




