Fallout: New Vegas Devs Eye Obscure-franchise

Auteur : Riley Nov 24,2024

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

De CEO van Obsidian Entertainment heeft grote belangstelling getoond voor een relatief onbekend Microsoft-IP. Lees verder om meer te weten te komen over waarom deze franchise de veelgeprezen RPG-studio heeft gefascineerd.

CEO van Obsidian wil Shadowrun naar het leven brengenFallout is geweldig, maar...

Tijdens een interview met Tom Caswell op zijn podcast werd Obsidian's CEO Feargus Urquhart gevraagd welk intellectueel eigendom, niet-Fallout Xbox, hij graag zou willen ontwikkelen. De studio, bekend van zijn werk aan Fallout: New Vegas en The Outer Worlds, houdt zich momenteel bezig met projecten als Avowed en The Outer Worlds 2, maar Urquhart heeft duidelijk gemaakt dat Shadowrun een franchise is die hij graag zou willen verkennen.

"Ik hou van Shadowrun. Ik vind het supercool", aldus Urquhart, eraan toevoegend dat hij kort na de overname van het bedrijf een lijst met intellectuele eigendommen van Microsoft had opgevraagd. Met de recente toevoeging van Activision en zijn uitgebreide catalogus is de lijst met potentiële projecten waaraan ze konden werken uitgebreid. Niettemin concentreerde Urquhart zich op één intellectueel eigendom in het bijzonder. "Als je me er één aan moet vastpinnen, ja, dan is Shadowrun degene", zei hij.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Obsidian Entertainment heeft een reputatie opgebouwd in de game-industrie door het ontwikkelen van meeslepende games. sequels binnen gevestigde franchises. Hoewel ze duidelijk hun vermogen hebben laten zien om originele universums te creëren met Alpha Protocol en The Outer Worlds, is hun geschiedenis sterk verbonden met beroemde RPG-series. Van hun bijdragen aan Star Wars Knights of the Old Republic II en Neverwinter Nights 2 tot Fallout: New Vegas en Dungeon Siege III, Obsidian heeft herhaaldelijk blijk gegeven van een knack voor het uitbreiden van bestaande werelden.

In een interview uit 2011 met Joystiq gaf Urquhart inzicht in de voorkeur van de studio voor sequels: "RPG's hebben veel sequels omdat je iets aan de wereld kunt blijven toevoegen. Je kunt nieuwe verhalen blijven ontwikkelen. Ik denk van Vanuit dat perspectief is het uitstekend om deze te kunnen maken, ook al zijn het vervolgfilms, omdat je de wereld van iemand anders kunt verkennen."

Hoe Urquhart en Obsidian van plan zijn het Shadowrun-universum uit te breiden blijft onduidelijk. Mocht de studio echter de licentie verkrijgen, dan kunnen fans van de RPG erop vertrouwen dat hun gekoesterde wereld in deskundige handen zal zijn. De CEO gaf zelf toe dat hij al heel lang liefhebber was van de tafelblad-RPG: "Ik kocht het boek toen het voor het eerst uitkwam. Ik bezit waarschijnlijk vier van de zes edities."

Wat is er met Shadowrun gebeurd?

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

De geschiedenis van Shadowrun is net zo complex als de cyberpunk-fantasiewereld waarin het zich bevindt. Het werd in 1989 als tabletop-RPG geboren en heeft sindsdien talloze videogameaanpassingen opgeleverd. Terwijl de tabletop-rechten meerdere eigendomsverschuivingen ondergingen na de sluiting van FASA Corporation, bleven de videogamerechten bij Microsoft na de overname van FASA Interactive in 1999.

Harebrained Schemes heeft onlangs verschillende Shadowrun-games ontwikkeld, maar fans wachten met spanning op een nieuwe , originele aflevering. De laatste onafhankelijke Shadowrun-game, Shadowrun: Hong Kong, werd uitgebracht in 2015. In 2022 werden geremasterde edities van eerdere titels samengesteld voor Xbox, PlayStation en pc, maar het verlangen van de community naar een nieuwe Shadowrun-ervaring blijft bestaan.