Fallout: Nhượng quyền thương mại New Vegas Devs Eye Obscure

Tác giả : Riley Nov 24,2024

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Giám đốc điều hành của Obsidian Entertainment đã bày tỏ sự quan tâm mạnh mẽ đến một IP tương đối xa lạ của Microsoft. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về lý do tại sao thương hiệu này lại thu hút được studio RPG nổi tiếng.

CEO của Obsidian muốn đưa Shadowrun vào LifeFallout thật tuyệt, nhưng…

Trong cuộc phỏng vấn với Tom Caswell trên podcast của anh ấy, Giám đốc điều hành của Obsidian, Feargus Urquhart, đã được hỏi tài sản trí tuệ Xbox không phải Fallout mà anh ấy muốn phát triển. Studio, được biết đến với dự án Fallout: New Vegas và The Outer Worlds, hiện đang bận rộn với các dự án như Avowed và The Outer Worlds 2, nhưng Urquhart đã nói rõ rằng Shadowrun là một thương hiệu mà anh ấy muốn khám phá.

"Tôi yêu Shadowrun. Tôi nghĩ nó thật tuyệt," Urquhart nói và nói thêm rằng ông đã yêu cầu danh sách các tài sản trí tuệ của Microsoft ngay sau khi công ty được mua lại. Với sự bổ sung gần đây của Activision và danh mục mở rộng của nó, danh sách các dự án tiềm năng mà họ có thể thực hiện đã mở rộng. Tuy nhiên, Urquhart đặc biệt tập trung vào một tài sản trí tuệ. "Nếu bạn phải xác định tôi là ai thì vâng, Shadowrun chính là một trong số đó," anh ấy nói.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesObsidian Entertainment đã tạo dựng được danh tiếng trong ngành công nghiệp trò chơi bằng cách phát triển các trò chơi hấp dẫn. phần tiếp theo trong nhượng quyền thương mại đã thành lập. Mặc dù họ đã thể hiện rõ ràng khả năng tạo ra các vũ trụ nguyên bản với Alpha Protocol và The Outer Worlds, nhưng lịch sử của họ lại gắn liền với loạt game nhập vai nổi tiếng. Từ những đóng góp của họ cho Star Wars Knights of the Old Republic II và Neverwinter Nights 2 cho đến Fallout: New Vegas và Dungeon Siege III, Obsidian đã nhiều lần thể hiện một

việc mở rộng các thế giới hiện có. knack

Trong một cuộc phỏng vấn năm 2011 với Joystiq, Urquhart đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về sở thích của studio đối với các phần tiếp theo: "RPG có nhiều phần tiếp theo vì bạn có thể tiếp tục bổ sung thêm vào thế giới. Bạn có thể tiếp tục phát triển những câu chuyện mới. Tôi nghĩ từ đó phối cảnh, thật tuyệt vời khi có thể tạo ra những thứ này ngay cả khi chúng là phần tiếp theo vì bạn có thể khám phá thế giới của người khác."

Cách Urquhart và Obsidian lên kế hoạch mở rộng vũ trụ Shadowrun vẫn chưa rõ ràng. Tuy nhiên, nếu studio có được giấy phép, những người hâm mộ game nhập vai có thể tin tưởng rằng thế giới yêu quý của họ sẽ nằm trong tay những người có tay nghề cao. Bản thân vị CEO này cũng thừa nhận mình là một người đam mê game nhập vai trên máy tính bảng từ lâu: "Tôi đã mua cuốn sách này khi nó mới ra mắt. Có lẽ tôi sở hữu bốn trong số sáu ấn bản."

Chuyện gì đã xảy ra với Shadowrun?

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesLịch sử của Shadowrun cũng phức tạp như thế giới giả tưởng cyberpunk mà nó chiếm giữ. Ra đời như một game nhập vai trên máy tính bảng vào năm 1989, nó đã tạo ra nhiều bản chuyển thể trò chơi điện tử. Mặc dù các quyền trên máy tính bảng đã trải qua nhiều lần thay đổi quyền sở hữu sau khi FASA Corporation đóng cửa, nhưng quyền trò chơi điện tử vẫn thuộc về Microsoft sau khi họ mua lại FASA Interactive vào năm 1999.

Harebrained Scheps gần đây đã phát triển một số trò chơi Shadowrun, nhưng người hâm mộ rất háo hức chờ đợi một trò chơi mới , trả góp gốc. Trò chơi Shadowrun độc lập cuối cùng, Shadowrun: Hong Kong, được phát hành vào năm 2015. Phiên bản làm lại của các tựa game trước đó đã được tập hợp cho Xbox, PlayStation và PC vào năm 2022, nhưng cộng đồng vẫn khao khát một trải nghiệm Shadowrun mới lạ.