輻射:新維加斯開發者之眼晦暗系列
Obsidian 執行長希望將Shadowrun 帶到LifeFallout 很棒,但是…
「我喜歡《Shadowrun》。我認為它超級酷,」厄克特表示,並補充說,在微軟收購該公司後不久,他就要求提供一份微軟智慧財產權清單。隨著動視最近的加入及其廣泛的目錄,他們可以從事的潛在項目清單擴大了。儘管如此,厄克特特別關註一項智慧財產權。他表示:「如果你必須讓我選一個,是的,Shadowrun 就是那個。」
2011年接受採訪時厄克特·喬伊斯蒂克(Joystiq)對工作室對續集的偏好提出了見解:「角色扮演遊戲有很多續集,因為你可以不斷地向世界添加內容。你可以不斷地開發新的故事。狂奔》的宇宙仍不清楚。然而,如果工作室獲得許可,角色扮演遊戲的粉絲可以相信他們所珍惜的世界將掌握在熟練的手中。執行長本人承認自己是這款桌上角色扮演遊戲的長期愛好者:「這本書剛出版時我就買了。我可能擁有六個版本中的四個。」
Shadowrun 發生了什麼?
《暗影狂奔》的歷史和它所佔據的賽博龐克奇幻世界一樣複雜。 它於 1989 年作為一款桌上角色扮演遊戲誕生,此後衍生出眾多電玩改編版本。雖然在 FASA Corporation 關閉後,桌遊版權經歷了多次所有權轉移,但在 1999 年收購 FASA Interactive 後,電玩版權仍歸微軟所有。
Harebrained Schemes 最近開發了幾款《Shadowrun》遊戲,但粉絲們熱切地等待著新的遊戲,原版分期付款。最後一款獨立的《暗影狂奔》遊戲《暗影狂奔:香港》於 2015 年發售。先前遊戲的重製版於 2022 年在 Xbox、PlayStation 和 PC 上推出,但社群對新穎的《暗影狂奔》體驗的渴望依然存在。





