Fallout: franquicia oscura para desarrolladores de New Vegas

Autor : Riley Nov 24,2024

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

El director ejecutivo de Obsidian Entertainment ha expresado un gran interés en una propiedad intelectual de Microsoft relativamente desconocida. Continúe leyendo para obtener más información sobre por qué esta franquicia ha cautivado al aclamado estudio de juegos de rol.

El CEO de Obsidian quiere darle vida a ShadowrunFallout es genial, pero…

Durante una entrevista con Tom Caswell en su podcast, se le preguntó al CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, qué propiedad intelectual de Xbox fuera de Fallout le gustaría desarrollar. El estudio, conocido por su trabajo en Fallout: New Vegas y The Outer Worlds, está actualmente ocupado con proyectos como Avowed y The Outer Worlds 2, pero Urquhart ha dejado claro que Shadowrun es una franquicia que le encantaría explorar.

"Me encanta Shadowrun. Creo que es genial", afirmó Urquhart, añadiendo que solicitó una lista de las propiedades intelectuales de Microsoft poco después de la adquisición de la empresa. Con la reciente incorporación de Activision y su extenso catálogo, se amplió la lista de proyectos potenciales en los que podrían trabajar. Sin embargo, Urquhart se centró en una propiedad intelectual en particular. "Si tuvieras que elegir uno, sí, Shadowrun es el indicado", afirmó.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Obsidian Entertainment se ha ganado una reputación en la industria del juego mediante el desarrollo de atractivos secuelas dentro de franquicias establecidas. Si bien han demostrado claramente su capacidad para crear universos originales con Alpha Protocol y The Outer Worlds, su historia está fuertemente ligada a famosas series de juegos de rol. Desde sus contribuciones a Star Wars Knights of the Old Republic II y Neverwinter Nights 2 hasta Fallout: New Vegas y Dungeon Siege III, Obsidian ha mostrado repetidamente una knack para expandir los mundos existentes.

En una entrevista de 2011 con Joystiq, Urquhart explicó la preferencia del estudio por las secuelas: "Los juegos de rol tienen muchas secuelas porque puedes seguir añadiendo cosas al mundo. Puedes seguir desarrollando nuevas historias. Creo que desde esa perspectiva, es excelente poder hacer esto incluso si son secuelas porque puedes explorar el mundo de otra persona".

Aún no está claro cómo planean Urquhart y Obsidian expandir el universo Shadowrun. Sin embargo, si el estudio obtiene la licencia, los fanáticos del juego de rol pueden estar seguros de que su preciado mundo estará en manos expertas. El propio CEO admitió ser un entusiasta del juego de rol de mesa desde hace mucho tiempo: "Compré el libro cuando apareció por primera vez. Probablemente tengo cuatro de las seis ediciones".

¿Qué pasó con Shadowrun?

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La historia de Shadowrun es tan compleja como el mundo de fantasía cyberpunk que ocupa. Nacido como un juego de rol de mesa en 1989, desde entonces ha generado numerosas adaptaciones de videojuegos. Si bien los derechos de mesa sufrieron múltiples cambios de propiedad tras el cierre de FASA Corporation, los derechos de los videojuegos permanecieron en manos de Microsoft después de la adquisición de FASA Interactive en 1999.

Harebrained Schemes ha desarrollado varios juegos de Shadowrun recientemente, pero los fanáticos esperan ansiosamente un nuevo , entrega original. El último juego independiente de Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong, se lanzó en 2015. Se crearon ediciones remasterizadas de títulos anteriores para Xbox, PlayStation y PC en 2022, pero el anhelo de la comunidad por una experiencia novedosa de Shadowrun persiste.