Fallout: Bagong Vegas Devs Eye Obscure Franchise

May-akda : Riley Nov 24,2024

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Ang CEO ng Obsidian Entertainment ay nagpahayag ng matinding interes sa isang medyo hindi kilalang Microsoft IP. Magbasa pa upang matuto nang higit pa tungkol sa kung bakit naakit ng franchise na ito ang kinikilalang RPG studio.

Gustong Dalhin ng Obsidian CEO ang Shadowrun sa LifeFallout ay Mahusay, Ngunit…

Sa isang pakikipanayam kay Tom Caswell sa kanyang podcast, ang CEO ng Obsidian na si Feargus Urquhart ay tinanong kung ano ang hindi Fallout Xbox na intelektwal na ari-arian na gusto niyang bumuo. Ang studio, na kilala sa trabaho nito sa Fallout: New Vegas at The Outer Worlds, ay kasalukuyang abala sa mga proyekto tulad ng Avowed at The Outer Worlds 2, ngunit nilinaw ni Urquhart na ang Shadowrun ay isang franchise na gusto niyang tuklasin.

"Gustung-gusto ko ang Shadowrun. Sa tingin ko ito ay sobrang cool," sabi ni Urquhart, at idinagdag na humiling siya ng isang listahan ng mga intelektwal na ari-arian ng Microsoft sa ilang sandali pagkatapos ng kumpanya pagkuha. Sa kamakailang pagdaragdag ng Activision at sa malawak nitong katalogo, lumawak ang listahan ng mga potensyal na proyektong maaari nilang gawin. Gayunpaman, nakatuon si Urquhart sa isang partikular na ari-arian ng intelektwal. "Kung kailangan mong i-pin down ako sa isa, oo, si Shadowrun ang isa," sabi niya.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Nagtatag ang Obsidian Entertainment ng isang reputasyon sa industriya ng paglalaro sa pamamagitan ng pagbuo ng nakakahimok mga sequel sa loob ng mga naitatag na prangkisa. Bagama't malinaw nilang ipinakita ang kanilang kapasidad na lumikha ng mga orihinal na uniberso gamit ang Alpha Protocol at The Outer Worlds, ang kanilang kasaysayan ay mahigpit na nakaugnay sa sikat na serye ng RPG. Mula sa kanilang mga kontribusyon sa Star Wars Knights of the Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III, paulit-ulit na ipinakita ng Obsidian ang isang knack para sa pagpapalawak ng mga umiiral na mundo.

Sa isang panayam noong 2011 kay Joystiq, Urquhart ay nagbigay ng mga insight sa kagustuhan ng studio para sa mga sequel: "Maraming sequel ang mga RPG dahil maaari mong patuloy na magdagdag sa mundo. Maaari kang magpatuloy sa pagbuo ng mga bagong kwento mula sa pananaw na iyon, napakahusay na magawa ang mga ito kahit na mga sequel ang mga ito dahil natutuklasan mo ang mundo ng ibang tao."

Ang plano ni Urquhart at Obsidian na palawakin ang Shadowrun universe ay nananatiling hindi maliwanag. Gayunpaman, kung makakuha ang studio ng lisensya, ang mga tagahanga ng RPG ay maaaring magtiwala na ang kanilang minamahal na mundo ay nasa mga dalubhasang kamay. Ang CEO mismo ay umamin na matagal nang mahilig sa tabletop RPG: "Binili ko ang libro noong una itong lumabas. Malamang na pagmamay-ari ko ang apat sa anim na edisyon."

Ano ang Nangyari kay Shadowrun?

&&&]Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

[&&&]Ang kasaysayan ng Shadowrun ay kasing kumplikado ng mundo ng cyberpunk-fantasy na sinasakop nito. Ipinanganak bilang isang tabletop RPG noong 1989, mula noon ay nakabuo na ito ng maraming adaptasyon ng video game. Habang ang mga karapatan sa tabletop ay sumailalim sa maraming pagbabago sa pagmamay-ari kasunod ng pagsasara ng FASA Corporation, ang mga karapatan sa video game ay nanatili sa Microsoft pagkatapos nitong makuha ang FASA Interactive noong 1999.

Ang Harebrained Schemes ay nakabuo ng ilang mga laro ng Shadowrun kamakailan, ngunit ang mga tagahanga ay naghihintay ng bago , orihinal na installment. Ang huling independiyenteng laro ng Shadowrun, ang Shadowrun: Hong Kong, ay inilabas noong 2015. Ang mga remastered na edisyon ng mga nakaraang pamagat ay binuo para sa Xbox, PlayStation, at PC noong 2022, ngunit nananatili ang pananabik ng komunidad para sa isang nobelang karanasan sa Shadowrun.