Diễn viên 'Yakuza' ra mắt trong nhượng quyền trò chơi hành động trực tiếp
Các diễn viên chính trong bộ phim chuyển thể loạt phim "Like a Dragon: Yakuza" sắp tới đã tiết lộ một sự thật đáng ngạc nhiên: họ chưa bao giờ chơi trò chơi này trước hoặc trong khi quay phim. Quyết định này và tác động của nó đến kỳ vọng của người hâm mộ sẽ được khám phá bên dưới.
Giống như một con rồng: Trò chơi chưa được chơi của diễn viên Yakuza: Một lựa chọn táo bạo
Một góc nhìn mới mẻ, không thiếu sự tôn trọng
Tại San Diego Comic-Con vào tháng 7 năm ngoái, Ryoma Takeuchi và Kento Kaku, hai diễn viên chính của chương trình, đã thú nhận rằng họ chưa bao giờ chơi những trò chơi mà họ đang chuyển thể. Đây không phải là một sơ suất; đó là sự lựa chọn có chủ ý của đội ngũ sản xuất nhằm tạo ra một cách diễn giải độc đáo.
Takeuchi, thông qua một người phiên dịch, giải thích với GamesRadar rằng mặc dù nhận thức được mức độ phổ biến toàn cầu của trò chơi này nhưng anh ấy đã cố tình ngăn cản việc chơi chúng. Mục tiêu là tiếp cận các nhân vật một cách tự nhiên, từ một góc nhìn mới mẻ, thay vì bắt chước các chân dung hiện có.
Kaku lặp lại quan điểm này, nhấn mạnh mong muốn của nhóm là tạo ra phiên bản của riêng họ, thể hiện bản chất của các nhân vật mà không sao chép trực tiếp câu chuyện của trò chơi. Ông nhấn mạnh rằng mặc dù họ hướng tới một cách tiếp cận khác biệt nhưng công việc của họ bắt nguồn từ sự tôn trọng sâu sắc đối với tài liệu nguồn.
Phản ứng của người hâm mộ: Một loạt các ý kiến
Tiết lộ này đã gây ra nhiều phản ứng trái chiều từ người hâm mộ. Một số bày tỏ lo ngại rằng chương trình có thể đi quá xa so với nguồn tài liệu. Những người khác phản bác rằng mối lo ngại này đã bị thổi phồng quá mức, cho rằng việc chuyển thể thành công phụ thuộc vào nhiều yếu tố ngoài kinh nghiệm chơi game trước đây của các diễn viên.
Sự vắng mặt của minigame karaoke mang tính biểu tượng đã được thông báo trước đó càng làm tăng thêm sự lo lắng của người hâm mộ về tính trung thực của chương trình. Trong khi một số người vẫn lạc quan, những người khác đặt câu hỏi liệu bộ truyện có thực sự nắm bắt được tinh thần của loạt trò chơi được yêu thích hay không.
Trải nghiệm bụi phóng xạ: Một cách tiếp cận khác
Ella Purnell, nữ diễn viên chính trong loạt phim "Fallout" của Prime Video, đưa ra một góc nhìn tương phản. Trong khi thừa nhận quyền tự do sáng tạo của người tham gia chương trình, cô nhấn mạnh lợi ích của việc hòa mình vào thế giới của trò chơi. Loạt phim "Fallout", thu hút 65 triệu người xem trong hai tuần đầu tiên, dường như đã chứng minh được lợi ích tiềm tàng của việc đắm chìm như vậy.
Niềm tin của RGG Studio: Nắm bắt tầm nhìn độc đáo
Mặc dù các diễn viên chưa quen với trò chơi nhưng Giám đốc RGG Studio Masayoshi Yokoyama bày tỏ sự tin tưởng vào tầm nhìn của đạo diễn Masaharu Take và Kengo Takimoto. Anh nhấn mạnh sự hiểu biết sâu sắc của Đạo diễn Take về câu chuyện gốc, gợi ý một bản chuyển thể độc đáo và có khả năng thành công.
Yokoyama nhấn mạnh thêm rằng vai diễn của các diễn viên, tuy khác với trong game, nhưng lại thể hiện khía cạnh tích cực của bản chuyển thể. Anh ấy coi đây là cơ hội để đưa ra một cách giải thích mới mẻ về nhân vật Kiryu vốn đã nổi tiếng.
Để tìm hiểu sâu hơn về góc nhìn của Yokoyama và đoạn giới thiệu đầu tiên của bộ phim, vui lòng tham khảo bài viết được liên kết.






